Om os
Fremtidens produktionsselskab.
Animeblip er en AI-produktionsagent. Skriv en brief, og den skriver manuskriptet, designer karakterer, der aldrig går off-model, filmer hver scene og afleverer en færdig film med musik og ægte talt dialog. Vi bygger den til de kreatører, studier og brands, der har historier at fortælle og ingen pipeline at fortælle dem med.
Hvem vi er
Et studie, der udgiver software.
Animeblip begyndte som et produktionsselskab. Vi lavede animerede kampagner for brands og drev vores egne historiekanaler, og pipelinen var problemet: for mange værktøjer, for mange overleveringer og et cast, der gled lidt længere væk fra modelarket for hvert shot.
Så vi byggede det studie, vi selv ønskede os. Ét sted, hvor en brief bliver til et manuskript, et manuskript bliver til et cast og en række shots, og shottene bliver til en færdig film med stemmer og musik. Vi producerer stadig arbejde for brands på det hver uge, og det er derfor, hver eneste funktion findes: et rigtigt projekt havde brug for den.
I dag er Animeblip et lille team af filmfolk, animatorer og ingeniører. Vi arbejder med studier, bureauer og kreatører over hele verden, og det produkt, vi sælger, er det samme, som vi selv bruger.
Vores mission
Gør professionel animation til noget, én person kan lave på en eftermiddag.
Ikke en billigere udgave af animation. Den ægte vare: konsistente karakterer, bevidst kameraarbejde, talt dialog og original musik, leveret på timer i stedet for måneder.
Vores vision
Et teknologi-først-studie, der laver indhold i blockbuster-kvalitet til publikum overalt.
Serier, kampagner og film lavet af små teams og enkeltpersoner, set af millioner, produceret på en brøkdel af tiden og prisen i en traditionel pipeline.
Det, vi står for
Standarderne bag hver eneste release.
Kreative først
Teknologien er rygraden, og de kreative er hjertet. Hver funktion findes, så en forfatter, en instruktør eller et brandteam kan lave den film, de ser for sig, uden først at lære et nyt håndværk.
Konsistens
En karakter, der ser forskellig ud i hvert shot, er ikke en karakter. At holde ansigter, garderober, steder og stemmer ens fra første scene til sidste er den standard, vi måler hver release på.
Kvalitet
Hurtigt er kun nyttigt, hvis resultatet holder på en stor skærm. Vi måler os mod broadcast- og kampagnearbejde, ikke mod andre demoer.
Adgang
Professionel animation krævede før et studie, et budget og måneder. Vi vil have, at én person med en god idé får samme chance for at nå et publikum.