О нас
Продакшен-компания будущего.
Animeblip — это ИИ-агент для видеопродакшена. Напишите бриф, и он напишет сценарий, создаст персонажей, которые не «плывут» от кадра к кадру, снимет каждую сцену и отдаст вам финальный монтаж с музыкой и настоящими озвученными диалогами. Мы строим его для авторов, студий и брендов, у которых есть истории, но нет пайплайна, чтобы их рассказать.
Кто мы
Студия, которая выпускает софт.
Animeblip начинался как продакшен-компания. Мы делали анимационные кампании для брендов и вели собственные сюжетные каналы, и проблемой был пайплайн: слишком много инструментов, слишком много передач из рук в руки, и персонажи, которые с каждым кадром чуть дальше уходили от модельного листа.
Поэтому мы построили студию, которой нам самим не хватало. Одно место, где бриф становится сценарием, сценарий — персонажами и набором кадров, а кадры — готовым фильмом с голосами и музыкой. Мы по-прежнему делаем на ней проекты для брендов каждую неделю — именно поэтому существует каждая функция: она была нужна реальному проекту.
Сегодня Animeblip — это небольшая команда кинематографистов, аниматоров и инженеров. Мы работаем со студиями, агентствами и авторами по всему миру, и продаем тот же продукт, которым пользуемся сами.
Наша миссия
Сделать профессиональную анимацию тем, что один человек может создать за вечер.
Не дешевую версию анимации. Настоящую: консистентные персонажи, осмысленная работа камеры, озвученные диалоги и оригинальная музыка — за часы, а не за месяцы.
Наше видение
Студия, где технологии на первом месте, создающая контент блокбастерного качества для зрителей по всему миру.
Сериалы, кампании и фильмы, которые делают небольшие команды и одиночные авторы, смотрят миллионы, — за малую долю времени и бюджета традиционного пайплайна.
Что для нас важно
Стандарты, стоящие за каждым релизом.
Авторы прежде всего
Технологии — основа, а авторы — сердце. Каждая функция существует для того, чтобы сценарист, режиссер или команда бренда могли сделать фильм, который видят в голове, не осваивая сначала новое ремесло.
Консистентность
Персонаж, который в каждом кадре выглядит по-разному, — не персонаж. Одинаковые лица, гардероб, места и голоса от первой сцены до последней — стандарт, которому мы подчиняем каждый релиз.
Качество
Скорость полезна только тогда, когда результат выдерживает большой экран. Мы меряем себя по эфирным и рекламным работам, а не по чужим демо.
Доступность
Раньше профессиональной анимации требовались студия, бюджет и месяцы. Мы хотим, чтобы у одного человека с хорошей идеей был такой же шанс на зрителя.