Om oss

    Fremtidens produksjonsselskap.

    Animeblip er en AI-produksjonsagent. Skriv en brief, så skriver den manuset, designer karakterer som alltid ser like ut, filmer hver scene og leverer et ferdig klipp med musikk og ekte, innspilt dialog. Vi bygger det for kreatørene, studioene og merkevarene som har historier å fortelle, men ingen pipeline å fortelle dem med.

    Hvem vi er

    Et studio som leverer programvare.

    Animeblip startet som et produksjonsselskap. Vi laget animerte kampanjer for merkevarer og drev egne historiekanaler, og pipelinen var problemet: for mange verktøy, for mange overleveringer, og en rollebesetning som gled litt lenger bort fra modellarket for hvert shot.

    Så vi bygde studioet vi skulle ønske vi hadde. Ett sted der en brief blir til et manus, et manus blir til roller og shots, og shotene blir til en ferdig film med stemmer og musikk. Vi produserer fortsatt arbeid for merkevarer på det hver uke, og det er derfor hver funksjon finnes: et ekte prosjekt trengte den.

    I dag er Animeblip et lite team av filmskapere, animatører og ingeniører. Vi jobber med studioer, byråer og kreatører over hele verden, og produktet vi selger er det samme som vi bruker selv.

    Vårt oppdrag

    Gjøre profesjonell animasjon til noe én person kan få til på en ettermiddag.

    Ikke en billigere versjon av animasjon. Den ekte varen: konsistente karakterer, bevisst kameraarbeid, innspilt dialog og original musikk, levert på timer i stedet for måneder.

    Vår visjon

    Et teknologidrevet studio som lager innhold i blockbuster-kvalitet for publikum overalt.

    Serier, kampanjer og filmer laget av små team og enkeltkreatører, sett av millioner, produsert på en brøkdel av tiden og kostnaden til en tradisjonell pipeline.

    Det vi verdsetter

    Standardene bak hver eneste lansering.

    Kreatørene først

    Teknologien er ryggraden, og kreatørene er hjertet. Hver funksjon finnes for at en forfatter, en regissør eller et merkevareteam skal kunne lage filmen de ser for seg, uten å lære et nytt håndverk først.

    Konsistens

    En karakter som ser annerledes ut i hvert shot, er ikke en karakter. Å holde ansikter, garderober, steder og stemmer like fra første til siste scene er standarden vi måler hver lansering mot.

    Kvalitet

    Raskt er bare nyttig hvis resultatet holder på en stor skjerm. Vi måler oss mot kringkastings- og kampanjearbeid, ikke mot andre demoer.

    Tilgang

    Profesjonell animasjon krevde før et studio, et budsjett og måneder. Vi vil at én person med en god idé skal ha samme sjanse til å nå et publikum.