Over ons
Het productiehuis van de toekomst.
Animeblip is een AI-productieagent. Typ een briefing en hij schrijft het scenario, ontwerpt personages die nooit off-model gaan, filmt elke scène en levert een final cut met muziek en echte gesproken dialoog. We bouwen het voor de makers, studio's en merken die verhalen te vertellen hebben en geen pipeline om dat mee te doen.
Wie we zijn
Een studio die software oplevert.
Animeblip begon als productiehuis. We maakten geanimeerde campagnes voor merken en runden onze eigen verhaalkanalen, en de pipeline was het probleem: te veel tools, te veel overdrachten, en een cast die met elk shot een beetje verder van de model sheet afdreef.
Dus bouwden we de studio die we zelf hadden willen hebben. Eén plek waar een briefing een scenario wordt, een scenario een cast en een reeks shots, en de shots een afgewerkte film met stemmen en muziek. We produceren er nog elke week werk voor merken op, en daarom bestaat elke functie: een echt project had hem nodig.
Vandaag is Animeblip een klein team van filmmakers, animators en engineers. We werken met studio's, bureaus en makers over de hele wereld, en het product dat we verkopen is hetzelfde product dat we zelf gebruiken.
Onze missie
Professionele animatie iets maken wat één persoon in een middag kan doen.
Geen goedkopere versie van animatie. Het echte werk: consistente personages, bewust camerawerk, gesproken dialoog en een originele score, geleverd in uren in plaats van maanden.
Onze visie
Een technology-first studio die content van blockbusterkwaliteit maakt voor publiek overal ter wereld.
Series, campagnes en films gemaakt door kleine teams en individuele makers, bekeken door miljoenen, geproduceerd in een fractie van de tijd en kosten van een traditionele pipeline.
Waar we voor staan
De normen achter elke release.
Creatieven eerst
Technologie is de ruggengraat en creatieven zijn het hart. Elke functie bestaat zodat een schrijver, een regisseur of een merkteam de film kan maken die ze in hun hoofd zien, zonder eerst een nieuw vak te leren.
Consistentie
Een personage dat er in elk shot anders uitziet, is geen personage. Gezichten, garderobes, plekken en stemmen van de eerste tot de laatste scène gelijk houden is de norm waar we elke release aan toetsen.
Kwaliteit
Snel is alleen nuttig als het resultaat overeind blijft op een groot scherm. We meten ons aan broadcast- en campagnewerk, niet aan andere demo's.
Toegang
Professionele animatie vereiste vroeger een studio, een budget en maanden. Wij willen dat één persoon met een goed idee dezelfde kans op een publiek krijgt.