Animeblip là gì?
Animeblip là một agent sản xuất chạy bằng AI. Gõ brief, nó viết kịch bản, thiết kế nhân vật không bao giờ lệch mẫu, quay từng cảnh và giao cho bạn bản dựng cuối có nhạc và lời thoại thật.
Bạn đạo diễn bằng ngôn ngữ thường ngày. Một ê-kíp bảy agent chuyên biệt lo phần chuyên môn, và mỗi bước quay về với bạn dưới dạng một thẻ để duyệt, sửa hoặc trả lại. Không gì được render nếu bạn không yêu cầu.
Dành cho ai
Nhà sáng tạo, studio, agency và thương hiệu cần hoạt hình hoàn chỉnh mà không qua quy trình truyền thống. Không cần kinh nghiệm làm hoạt hình.
Bạn có thể làm gì
- Micro-drama (series dọc nhiều tập)
- Series gốc
- Chiến dịch thương hiệu
- Quảng cáo
- Bản cắt cho mạng xã hội
- IP thể thao
Bắt đầu
Dự án đầu tiên đi qua sáu bước từ brief tới bản dựng cuối. Một phim ngắn chỉ mất vài giờ, và phần lớn là thời gian render.
01
Đăng nhập
Đăng nhập bằng Google. Tài khoản mới nhận một gói dùng thử 25 tín dụng, một lần duy nhất.
02
Bắt đầu một câu chuyện
Đưa ê-kíp một brief: một dòng, một đoạn hay cả kịch bản. Chọn tỷ lệ khung hình và ngôn ngữ trước khi bắt đầu.
03
Xem lại kịch bản
Người viết kịch bản trả về các cảnh, nhịp truyện và lời thoại dưới dạng một thẻ trong chat. Yêu cầu chỉnh sửa bằng ngôn ngữ thường ngày, hoặc sửa riêng một cảnh theo số thứ tự.
04
Duyệt dàn nhân vật
Nhân vật, địa điểm và đạo cụ nhận ảnh tham chiếu. Tạo lại bất kỳ ảnh nào, tải ảnh của bạn lên và gán giọng cho từng nhân vật.
05
Quay các cảnh
Ảnh cảnh có trước, rồi mới tới video. Khi Duyệt video đặt ở Luôn hỏi, mỗi video sẽ chờ bạn xác nhận trước khi render.
06
Nhận bản dựng cuối
Thêm nhạc, rồi yêu cầu video cuối cùng. Mọi cảnh được ghép thành một file MP4 full HD theo tỷ lệ bạn chọn.
Studio
Studio là một bảng làm việc với sáu khu vực. Trên máy tính chúng nằm cạnh nhau; trên điện thoại, thanh dưới cùng chuyển qua lại giữa chúng. Một tour hướng dẫn chạy lần đầu bạn mở câu chuyện và có thể xem lại từ Cài đặt.
- Trò chuyện
- Nơi bạn đạo diễn. Brief, ghi chú và câu hỏi đưa vào đây; ê-kíp trả lời bằng những thẻ bạn có thể thao tác.
- Bảng phân cảnh
- Mỗi cảnh là một thẻ với ảnh, video và prompt của nó. Kéo nội dung vào, sắp xếp lại, xóa.
- Nhân vật
- Dàn nhân vật của câu chuyện, với bảng tham chiếu và giọng nói.
- Yếu tố
- Địa điểm và đạo cụ. Dữ liệu tham chiếu ê-kíp dùng lại để một nơi trông giống nhau trong mọi cảnh quay.
- Dòng thời gian
- Các cảnh theo thứ tự với trình phát xem trước. Cắt, sắp xếp lại và xem hết câu chuyện trước bản dựng cuối.
- Nội dung
- Mọi thứ đã tạo hoặc tải lên, cộng thêm một trình tạo tự do cho ảnh và video ngoài bất kỳ cảnh nào.
Bất cứ điều gì cần quyết định đều xuất hiện trong chat dưới dạng một thẻ: kịch bản, một bộ ảnh cảnh quay, một xác nhận video, hay một câu hỏi kèm lựa chọn. Trả lời xong, ê-kíp làm tiếp. Một thẻ phản hồi cho phép bạn gửi ghi chú tới đội ngũ Animeblip mà không cần rời câu chuyện.
Ê-kíp
Ê-kíp gồm bảy agent, mỗi agent một việc. Tên của họ xuất hiện trên những thẻ họ tạo ra, nên bạn luôn biết ai làm gì và cần chỉnh hướng ai.
- VegaGiám đốc sáng tạo
- TalaNhà sản xuất
- QuillNgười viết kịch bản
- IndiNhà thiết kế nhân vật
- MiraGiám đốc nghệ thuật
- PaxĐạo diễn hoạt hình
- EchoNhà thiết kế âm thanh
- Vega · Giám đốc sáng tạo
- Đọc brief, đặt hướng sáng tạo và giữ mọi bộ phận đi đúng hướng.
- Tala · Nhà sản xuất
- Điều hành lịch trình. Gom việc thành từng đợt để các bước chạy song song thay vì tuần tự.
- Quill · Người viết kịch bản
- Viết kịch bản: cảnh, nhịp truyện và lời thoại. Xử lý cả chỉnh sửa điểm lẫn chỉnh sửa cấu trúc.
- Indi · Nhà thiết kế nhân vật
- Thiết kế dàn nhân vật. Bảng thiết kế nhân vật và ảnh tham chiếu luôn đúng mẫu.
- Mira · Giám đốc nghệ thuật
- Bố cục, chiếu sáng và chỉnh màu từng khung hình theo phong cách nghệ thuật đã khóa.
- Pax · Đạo diễn hoạt hình
- Biến khung hình thành chuyển động: máy quay, diễn xuất và nhịp thời gian.
- Echo · Nhà thiết kế âm thanh
- Giọng nói, lời thoại và nhạc nền, rồi bản tổng hợp cuối cùng.
Cài đặt câu chuyện
Cài đặt câu chuyện được đặt riêng cho từng câu chuyện từ bảng phân cảnh. Mặc định đã hợp lý; chỉ đổi khi brief cần.
- Tỷ lệ khung hình
- 9:16 dọc, 16:9 ngang hoặc 1:1 vuông. Đặt một lần cho mỗi câu chuyện; từng cảnh quay có thể đổi kích thước sau.
- Ngôn ngữ
- Tiếng Anh, Hindi, Tây Ban Nha, Pháp, Nhật, Hàn hoặc Trung. Lời thoại và giọng nói đi theo ngôn ngữ này.
- Duyệt video
- Luôn hỏi: mỗi video chờ một thẻ xác nhận, nơi bạn có thể sửa prompt, thời lượng, độ phân giải và tham chiếu. Tự động: video render ngay khi ảnh được duyệt.
- Hình ảnh
- Mô hình ảnh và độ phân giải giám đốc nghệ thuật dùng cho ảnh cảnh.
- Video
- Mô hình video và độ phân giải đạo diễn hoạt hình dùng. Nháp thấp, hoàn thiện cao.
- Quy trình làm việc
- Lưới phân cảnh: một ảnh ghép 2×2 nhiều khung là khung hình đầu tiên và video chuyển sang toàn màn hình sau cú cắt đầu. Tham chiếu: cảnh quay được dẫn bởi tham chiếu nhân vật và yếu tố, không cần ảnh cảnh.
- Âm thanh
- Video tạo ra có mang theo track âm thanh riêng hay không.
Nhân vật & yếu tố
Nhân vật là một asset, không phải một prompt. Khi gương mặt, vóc dáng và trang phục đã khóa trong bảng thiết kế nhân vật, mọi cảnh quay sau đó tham chiếu bảng ấy thay vì mô tả nhân vật lại từ đầu. Đó là lý do cùng một người xuất hiện ở cảnh một và cảnh cuối của series.
Nhân vật
Thêm nhân vật với tên và mô tả, rồi tải ảnh tham chiếu lên hoặc tạo một ảnh theo phong cách của câu chuyện. Ê-kíp cũng có thể tự tạo dàn nhân vật từ kịch bản. Mỗi nhân vật nhận một giọng từ thư viện, lọc theo tuổi và giới tính, hoặc một giọng nhân bản từ mẫu, và giữ giọng đó qua mọi cảnh. Gỡ một nhân vật sẽ đưa nó ra khỏi câu chuyện mà không xóa ảnh của nó.
Yếu tố
Địa điểm và đạo cụ hoạt động tương tự: một cái tên, mô tả tùy chọn, một ảnh tham chiếu. Để trống mô tả, ê-kíp sẽ điền từ câu chuyện. Quy trình Tham chiếu dựng cảnh quay trực tiếp từ những tham chiếu này.
Phong cách nghệ thuật
Chọn một phong cách từ bộ chọn trong bảng nội dung. Mọi ảnh ê-kíp tạo cho câu chuyện đều theo phong cách đó, nhờ vậy cảnh đầu và cảnh thứ bốn mươi trông vẫn như cùng một bộ phim.
Video & bản dựng cuối
Ảnh cảnh có trước. Khi một ảnh cảnh được duyệt, nó trở thành khung hình đầu tiên của video cảnh đó. Khi Duyệt video đặt ở Luôn hỏi, một thẻ xác nhận hiển thị prompt chuyển động, tỷ lệ khung hình, thời lượng, độ phân giải và tham chiếu, tất cả đều sửa được, trước khi bất cứ thứ gì render.
Video cảnh xuất hiện trên thẻ của nó và trong dòng thời gian, nơi bạn có thể cắt, sắp xếp lại và xem hết câu chuyện. Yêu cầu nhạc, nhà thiết kế âm thanh sẽ viết một bản nhạc gốc. Yêu cầu video cuối cùng, mọi cảnh được ghép cùng nhạc nền thành một file MP4 full HD: 1920×1080 ngang, 1080×1920 dọc hoặc 1080×1080 vuông. Upscale bản dựng lên 4K khi đã chốt.
Tài khoản miễn phí xuất video có watermark. Mọi gói trả phí xuất bản sạch, kèm giấy phép sử dụng thương mại.
Tạo tự do
Trình tạo trong bảng nội dung làm ra ảnh và video ngoài bất kỳ cảnh nào. Chọn mô hình, tham chiếu, thời lượng, độ phân giải, tỷ lệ khung hình và âm thanh, rồi kéo kết quả vào một cảnh hoặc vào ô prompt.
Công cụ
Mười lăm công cụ, tất cả trong cùng một bảng làm việc. Mỗi công cụ mở từ menu Công cụ hoặc bằng cách yêu cầu trong chat. Ê-kíp tự dùng chúng khi một cảnh quay cần; bạn cũng có thể gọi trực tiếp bất kỳ công cụ nào.
Hình ảnh
- Mô hình nhân vật
- Tạo bảng thiết kế nhân vật với diện mạo nhất quán, dùng lại được trong mọi lần tạo. Khóa gương mặt, vóc dáng và trang phục một lần.Bảng Nhân vật, hoặc hỏi nhà thiết kế nhân vật trong chat.
- Inpainting
- Xóa đi thứ bạn không muốn, hoặc vẽ thêm thứ bạn cần. Phần còn lại của khung hình giữ nguyên.Chọn một vùng trên bất kỳ ảnh nào và mô tả thay đổi.
- Phác thảo thành hình
- Đưa nó một bản phác nháp và nhận lại khung hình hoàn chỉnh theo đúng phong cách bạn đã khóa.Tải bản phác lên làm tham chiếu và yêu cầu khung hình.
- Chiếu sáng lại
- Dời nguồn sáng chính sau khi cảnh đã có. Cùng khung hình, khác giờ trong ngày.Yêu cầu đổi ánh sáng trên một ảnh cảnh.
- Đổi góc máy
- Yêu cầu cùng khoảnh khắc từ một góc khác. Bối cảnh và dàn nhân vật vẫn ở nguyên chỗ.Mô tả vị trí máy quay mới trên một ảnh cảnh.
- Chỉnh màu
- Điều chỉnh màu sắc, độ tương phản và phơi sáng để tạo không khí và giữ mọi cảnh quay nhất quán về hình ảnh.Chỉnh màu một cảnh quay, hoặc áp một tông màu cho cả câu chuyện.
- Mở rộng khung hình
- Mở cảnh quay ra ngoài mép để có một tỷ lệ khung hình khác.Chọn tỷ lệ đích trên bất kỳ ảnh nào.
Video
- Điều khiển chuyển động
- Dùng một video tham chiếu để dẫn chuyển động, cử chỉ và diễn xuất của nhân vật.Thêm video tham chiếu trên thẻ xác nhận video.
- Khung hình thành video
- Đưa nó khung đầu và khung cuối, nó sẽ nội suy chuyển động ở giữa.Trình tạo tự do, với một khung đầu và một khung cuối.
- Kéo dài video
- Kéo một take đã xong đi xa hơn mà không phải quay lại phần bạn đã ưng.Yêu cầu kéo dài bất kỳ video cảnh nào.
- Thay đối tượng trong video
- Thay một người hoặc vật thể trong khi vẫn giữ chuyển động, ánh sáng và bố cục của cảnh quay.Nêu tên thứ cần thay và thứ thay vào.
- Upscale
- Nháp ở 480p cho nhanh, rồi chỉ hoàn thiện ở 4K những cảnh quay bạn giữ lại.Upscale một video cảnh hoặc bản dựng cuối.
Âm thanh
- Giọng nói & thoại
- Đặt một hồ sơ giọng cho mỗi nhân vật và giữ lời thoại nhất quán qua mọi cảnh.Bộ chọn giọng trên từng nhân vật, lọc theo tuổi và giới tính.
- Nhân bản giọng nói
- Nhân bản một giọng một lần và giữ nguyên người thể hiện qua cả series.Tải mẫu giọng lên trong bộ chọn giọng của nhân vật.
- Tạo nhạc bằng AI
- Một bản nhạc gốc được viết đúng thời lượng và nhịp của câu chuyện.Yêu cầu nhà thiết kế âm thanh làm nhạc, kèm không khí nếu bạn có sẵn.
Mô hình
Animeblip chạy các mô hình ảnh, video và âm thanh hàng đầu dưới một ê-kíp. Ê-kíp chọn mô hình theo từng cảnh quay, và bạn có thể ghi đè trong Cài đặt câu chuyện hoặc trong trình tạo tự do. Các biến thể nhanh tốn ít hơn và là công cụ nháp phù hợp; mô hình đầy đủ dành cho những cảnh quay bạn giữ lại.
Mô hình video
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
Mô hình hình ảnh
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
Mô hình âm thanh
ElevenLabs v3
Độ phân giải chạy từ bản nháp 480p tới 1080p cho video và lên tới 4K cho ảnh tĩnh, tùy mô hình. Mô hình mới được thêm ngay khi ra mắt; bộ chọn trong studio luôn cập nhật.
Tín dụng & gói
Tín dụng là chi phí của mỗi lần tạo. Ảnh tính theo ảnh, video theo giây, giọng nói theo mỗi 100 ký tự và nhạc theo bản. Chi phí tùy mô hình và độ phân giải, và studio hiển thị nó trước khi chạy. Nếu một câu chuyện cần nhiều tín dụng hơn bạn có, ê-kíp dừng lại và báo cho bạn thay vì lỗi giữa chừng.
| Gói | Tín dụng | Ước tính | Song song |
|---|---|---|---|
| Free | 25 tín dụng dùng thử, một lần | Xuất có watermark | |
| Standard | 1.900 tín dụng mỗi tháng | Khoảng 380 ảnh hoặc 190 giây video | 5 tác vụ song song |
| Pro | 4.300 tín dụng mỗi tháng | Khoảng 860 ảnh hoặc 430 giây video | 10 tác vụ song song |
| Director | 12.000 tín dụng mỗi tháng | Khoảng 2.400 ảnh hoặc 1.200 giây video | 20 tác vụ song song |
| Studio | 42.000 tín dụng mỗi tháng | Khoảng 8.400 ảnh hoặc 4.200 giây video | 40 tác vụ song song |
Tín dụng hàng tháng đặt lại theo mỗi chu kỳ thanh toán và không cộng dồn. Gói nạp thêm mua một lần trên bất kỳ gói trả phí nào, cộng vào hạn mức hàng tháng và không bao giờ hết hạn. Gói thanh toán theo tháng hoặc theo năm, bằng thẻ hoặc UPI, và có thể đổi hoặc hủy từ Cài đặt.
Dùng từ một agent
Animeblip chạy như một máy chủ MCP, nên Claude hay bất kỳ agent nào nói được Model Context Protocol đều có thể điều khiển studio mà không cần trình duyệt. Cùng ê-kíp, cùng phong cách đã khóa, cùng tín dụng.
01
Tạo khóa
Trong studio, mở trang MCP và tạo một khóa API. Sao chép URL kết nối mà nó cung cấp.
02
Kết nối agent của bạn
Thêm URL kết nối vào Claude, hoặc xuất khóa cho một agent CLI. Một dòng lệnh là cài xong skill.
03
Đưa nó một brief
Một ý tưởng câu chuyện hay cả kịch bản. Agent đưa nó qua ê-kíp y như bạn làm trong chat.
04
Duyệt trong studio
Xem lại các cảnh trong trình chỉnh sửa và duyệt bản dựng cuối. Mọi thứ agent làm ra đều nằm trong tài khoản của bạn.
Một khóa có toàn quyền truy cập tài khoản của bạn và tiêu tín dụng của bạn. Hãy coi nó như mật khẩu, và thu hồi nó từ chính trang đó nếu bị lộ.
Tài khoản
Cài đặt chứa gói, hóa đơn và gói tín dụng của bạn, một bản xem lại video hướng dẫn sản phẩm, và một biểu mẫu phản hồi mà đội ngũ đọc từng câu trả lời.
Kịch bản, nhân vật, phong cách và bản dựng hoàn chỉnh đều là của bạn. Xóa một nhân vật hay một cảnh chỉ đánh dấu nó không hoạt động; không gì bạn đã tạo bị hủy.
Câu hỏi thường gặp
- Tôi có cần kinh nghiệm làm hoạt hình để dùng Animeblip không?
- Không. Bạn viết brief; ê-kíp lo phần chuyên môn. Quill biến nó thành kịch bản, Indi thiết kế dàn nhân vật, Mira đóng khung từng cảnh quay, Pax làm chuyển động và Echo làm nhạc. Bạn xem lại và chỉnh hướng ở bất kỳ bước nào, bằng ngôn ngữ thường ngày.
- Nhân vật nhất quán thực sự hoạt động thế nào?
- Nhân vật là một asset, không phải một prompt. Khi bạn đã khóa gương mặt, vóc dáng và trang phục, mọi cảnh quay sau đó tham chiếu asset ấy thay vì mô tả nhân vật lại từ đầu — đó là lý do cùng một người xuất hiện ở cảnh đầu và cảnh cuối.
- Tín dụng là gì, và một gói dùng được bao nhiêu?
- Tín dụng là chi phí của mỗi lần tạo, và mỗi mô hình tốn một lượng khác nhau. Standard có 1.900 tín dụng mỗi tháng, Pro 4.300, Director 12.000 và Studio 42.000. Các gói trả phí có thể mua thêm gói nạp một lần bên cạnh đó.
- Tôi có thể dùng những mô hình nào?
- Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu và Grok Imagine cho video; Nano Banana, GPT Image và Flux Pro Kontext cho ảnh tĩnh; ElevenLabs cho giọng nói và Suno cho nhạc. Ê-kíp chọn theo từng cảnh quay, và bạn có thể ghi đè.
- Tôi có thể dùng nó từ Claude hoặc một agent khác không?
- Có. Animeblip chạy như một máy chủ MCP, nên một agent có thể điều khiển studio trực tiếp — cùng ê-kíp, cùng phong cách đã khóa — mà không cần trình duyệt.
- Tôi có sở hữu những gì mình làm ra không?
- Có. Kịch bản, nhân vật, phong cách và bản dựng hoàn chỉnh đều là của bạn. Các gói trả phí từ Pro trở lên render không có watermark.
- Một dự án mất bao lâu?
- Các bước chạy song song thay vì tuần tự, nên một phim ngắn chỉ mất vài giờ thay vì hàng tuần như quy trình truyền thống. Thời gian chính xác tùy số cảnh quay, độ phân giải và mức độ bạn chỉnh sửa.
- Tôi có thể làm gì với nó?
- Micro-drama, series gốc, IP thể thao, chiến dịch thương hiệu, bản cắt cho mạng xã hội và quảng cáo. NFL Africa và Foot Locker nằm trong số các thương hiệu Animeblip đã hợp tác.
Liên hệ
Bị kẹt, hay thấy gì đó sai? Viết cho chúng tôi, hoặc hỏi trong cộng đồng.