Ohjekeskus

    Animeblipin dokumentaatio

    Kaikki, mitä tarvitset briiffistä valmiiseen elokuvaan: studio, työryhmä, jokainen työkalu ja malli, krediitit ja tilisi. Jos johonkin ei löydy vastausta täältä, kirjoita osoitteeseen hey@animeblip.com.

    Päivitetty 2026-09-07 · Markdown-versio · llms.txt

    Mikä Animeblip on?

    Animeblip on AI-tuotantoagentti. Kirjoita briiffi, ja se kirjoittaa käsikirjoituksen, suunnittelee hahmot, jotka pysyvät aina mallissaan, kuvaa jokaisen kohtauksen ja toimittaa sinulle valmiin leikkauksen musiikkeineen ja oikeine puhuttuine dialogeineen.

    Sinä ohjaat tavallisella kielellä. Seitsemän erikoistuneen agentin työryhmä hoitaa käsityön, ja jokainen vaihe palaa sinulle korttina, jonka voit hyväksyä, muokata tai palauttaa. Mitään ei renderöidä, mitä et pyytänyt.

    Kenelle se on

    Tekijöille, studioille, toimistoille ja brändeille, jotka tarvitsevat valmista animaatiota ilman perinteistä tuotantoputkea. Animaatiokokemusta ei vaadita.

    Mitä voit tehdä

    • Mikrodraama (pystysuuntaiset jaksolliset sarjat)
    • Alkuperäissarjat
    • Brändikampanjat
    • Mainokset
    • Somevideot
    • Urheilu-IP
    Avaa studio

    Aloittaminen

    Ensimmäinen projekti etenee kuudessa vaiheessa briiffistä valmiiseen leikkaukseen. Lyhytelokuva on tuntien kysymys, ja suurin osa siitä on renderöintiaikaa.

    1. 01

      Kirjaudu sisään

      Kirjaudu Google-tilillä. Uusi tili saa kertaluonteisen 25 krediitin kokeilupaketin.

    2. 02

      Aloita tarina

      Anna työryhmälle briiffi: yksi rivi, kappale tai kokonainen käsikirjoitus. Valitse kuvasuhde ja kieli ennen aloittamista.

    3. 03

      Tarkista käsikirjoitus

      Käsikirjoittaja palauttaa kohtaukset, käänteet ja dialogin korttina chatissa. Pyydä muutoksia tavallisella kielellä tai muokkaa yksittäistä kohtausta numeron perusteella.

    4. 04

      Hyväksy hahmot

      Hahmot, sijainnit ja rekvisiitta saavat referenssikuvat. Generoi mikä tahansa niistä uudelleen, lataa omasi ja määritä jokaiselle hahmolle ääni.

    5. 05

      Kuvaa kohtaukset

      Ensin tulevat kohtauskuvat, sitten video. Kun videon tarkistus on asetettu tilaan Kysy aina, jokainen video odottaa vahvistustasi ennen renderöintiä.

    6. 06

      Hae lopullinen leikkaus

      Lisää musiikki ja pyydä sitten lopullista videota. Jokainen kohtaus liitetään yhdeksi Full HD -tasoiseksi MP4:ksi valitsemassasi kuvasuhteessa.

    Katso esittelykierros

    Studio

    Studio on yksi työtila, jossa on kuusi osiota. Työpöydällä ne ovat vierekkäin; puhelimessa alapalkki vaihtaa niiden välillä. Opastettu kierros käynnistyy, kun avaat tarinan ensimmäistä kertaa, ja sen voi toistaa Asetuksista.

    Chat
    Täällä ohjaat. Briiffit, huomiot ja kysymykset menevät tänne; työryhmä vastaa korteilla, joihin voit reagoida.
    Kuvakäsikirjoitus
    Jokainen kohtaus korttina kuvineen, videoineen ja prompteineen. Vedä sisältöjä sisään, järjestä uudelleen, poista.
    Hahmot
    Tarinan hahmokaarti referenssiarkkeineen ja äänineen.
    Elementit
    Sijainnit ja rekvisiitta. Referenssidataa, jota työryhmä käyttää uudelleen, jotta paikka näyttää samalta joka otoksessa.
    Aikajana
    Kohtaukset järjestyksessä esikatselusoittimella. Trimmaa, järjestä uudelleen ja katso tarina läpi ennen lopullista leikkausta.
    Sisällöt
    Kaikki generoitu tai ladattu sekä vapaa generaattori kuville ja videoille kohtausten ulkopuolella.

    Kaikki, mikä vaatii päätöksen, saapuu chattiin korttina: käsikirjoitus, sarja otoskuvia, videon vahvistus tai kysymys vaihtoehtoineen. Vastaa siihen, niin työryhmä jatkaa. Palautekortilla voit lähettää viestin Animeblip-tiimille poistumatta tarinasta.

    Työryhmä

    Työryhmä on seitsemän agenttia, joilla kullakin on yksi tehtävä. Niiden nimet näkyvät niiden tuottamissa korteissa, joten tiedät aina, kuka teki mitäkin ja ketä ohjata uudelleen.

    • VegaLuova johtaja
    • TalaTuottaja
    • QuillKäsikirjoittaja
    • IndiHahmon suunnittelija
    • MiraTaiteellinen johtaja
    • PaxAnimaatio-ohjaaja
    • EchoÄänisuunnittelija
    Vega · Luova johtaja
    Lukee briiffin, asettaa luovan suunnan ja pitää jokaisen osaston siinä.
    Tala · Tuottaja
    Hoitaa aikataulun. Niputtaa työn niin, että vaiheet etenevät rinnakkain eivätkä peräkkäin.
    Quill · Käsikirjoittaja
    Kirjoittaa käsikirjoituksen: kohtaukset, käänteet ja dialogin. Hoitaa kohdennetut ja rakenteelliset muokkaukset.
    Indi · Hahmon suunnittelija
    Suunnittelee hahmot. Hahmoarkit ja referenssikuvat, jotka pysyvät mallissaan.
    Mira · Taiteellinen johtaja
    Sommittelee, valaisee ja värimäärittelee jokaisen ruudun lukitussa taidetyylissä.
    Pax · Animaatio-ohjaaja
    Muuttaa ruudut liikkeeksi: kamera, ilmaisu ja ajoitus.
    Echo · Äänisuunnittelija
    Äänet, dialogi ja musiikki, ja lopuksi lopullinen koostaminen.

    Tarinan asetukset

    Tarinan asetukset tehdään tarinakohtaisesti kuvakäsikirjoituksesta. Oletukset ovat järkeviä; muuta niitä, kun briiffi sitä vaatii.

    Kuvasuhde
    9:16 pysty, 16:9 vaaka tai 1:1 neliö. Asetetaan kerran per tarina; yksittäisten otosten kokoa voi muuttaa myöhemmin.
    Kieli
    Englanti, hindi, espanja, ranska, japani, korea tai kiina. Dialogi ja äänet seuraavat sitä.
    Videon tarkistus
    Kysy aina: jokainen video odottaa vahvistuskorttia, jossa voit muokata promptia, kestoa, resoluutiota ja referenssejä. Automaattinen: videot renderöidään heti, kun kuva on hyväksytty.
    Kuva
    Kuvamalli ja resoluutio, joita taiteellinen johtaja käyttää kohtauskuviin.
    Video
    Videomalli ja resoluutio, joita animaatio-ohjaaja käyttää. Luonnostele matalalla, viimeistele korkealla.
    Työnkulku
    Kuvakäsikirjoitusruudukko: 2×2-monipaneelinen yhdistelmäkuva on ensimmäinen ruutu, ja video siirtyy koko ruutuun ensimmäisen leikkauksen jälkeen. Referenssi: otokset ohjautuvat hahmo- ja elementtireferensseistä, kohtauskuvaa ei tarvita.
    Ääni
    Sisältääkö generoitu video oman ääniraitansa.

    Hahmot ja elementit

    Hahmo on sisältö, ei promptti. Kun kasvot, vartalo ja vaatetus on lukittu hahmoarkkiin, jokainen myöhempi otos viittaa siihen arkkiin sen sijaan, että hahmo kuvailtaisiin uudelleen. Siksi sama henkilö esiintyy ensimmäisessä ja sarjan viimeisessä kohtauksessa.

    Hahmot

    Lisää hahmo nimellä ja kuvauksella ja lataa sitten referenssikuva tai generoi sellainen tarinan tyylissä. Työryhmä voi myös luoda hahmot käsikirjoituksesta itse. Jokainen hahmo saa äänen kirjastosta, suodatettuna iän ja sukupuolen mukaan, tai näytteestä kloonatun äänen, ja säilyttää sen joka kohtauksessa. Hahmon poistaminen ottaa sen pois tarinasta poistamatta sen kuvia.

    Elementit

    Sijainnit ja rekvisiitta toimivat samalla tavalla: nimi, valinnainen kuvaus, referenssikuva. Jätä kuvaus tyhjäksi, niin työryhmä täyttää sen tarinan pohjalta. Referenssi-työnkulku rakentaa otokset suoraan näistä referensseistä.

    Taidetyyli

    Valitse tyyli sisältöpaneelin valitsimesta. Jokainen kuva, jonka työryhmä generoi tarinaan, seuraa sitä, ja niin ensimmäinen ja neljäskymmenes kohtaus näyttävät samalta elokuvalta.

    Video ja lopullinen leikkaus

    Ensin tulevat kohtauskuvat. Kun kohtauskuva on hyväksytty, siitä tulee kyseisen kohtauksen videon ensimmäinen ruutu. Kun videon tarkistus on asetettu tilaan Kysy aina, vahvistuskortti näyttää liikepromptin, kuvasuhteen, keston, resoluution ja referenssit, kaikki muokattavina, ennen kuin mitään renderöidään.

    Kohtausvideot ilmestyvät korteilleen ja aikajanalle, jossa voit trimmata, järjestää uudelleen ja katsoa tarinan läpi. Pyydä musiikkia, niin äänisuunnittelija säveltää alkuperäisen kappaleen. Pyydä lopullista videota, niin jokainen kohtaus liitetään musiikin kanssa yhdeksi Full HD -tasoiseksi MP4:ksi: 1920×1080 vaaka, 1080×1920 pysty tai 1080×1080 neliö. Skaalaa leikkaus 4K:hon, kun se on lopullinen.

    Ilmaiset tilit vievät vesileimalla. Jokainen maksullinen paketti vie puhtaana, kaupallisen käytön lisenssillä.

    Vapaa generointi

    Sisältöpaneelin generaattori tekee kuvia ja videoita kohtausten ulkopuolella. Valitse malli, referenssit, kesto, resoluutio, kuvasuhde ja ääni, ja vedä sitten tulos kohtaukseen tai promptikenttään.

    Työkalut

    Viisitoista työkalua, kaikki samassa työtilassa. Jokainen avautuu Työkalut-valikosta tai pyytämällä sitä chatissa. Työryhmä tarttuu niihin itse, kun otos sitä vaatii; voit kutsua minkä tahansa niistä suoraan.

    Kuva

    Hahmomallit
    Luo hahmoarkkeja, joiden yhtenäisen ilmeen voit käyttää uudelleen missä tahansa generoinnissa. Lukitse kasvot, vartalo ja vaatetus kerran.Hahmot-paneeli, tai pyydä hahmon suunnittelijalta chatissa.
    Inpainting
    Maalaa pois se, mitä et halua, tai maalaa sisään se, mitä haluat. Muu ruutu pysyy ennallaan.Valitse alue mistä tahansa kuvasta ja kuvaile muutos.
    Luonnoksesta kuvaksi
    Anna karkea luonnos, niin saat valmiin ruudun takaisin lukitsemassasi tyylissä.Lataa luonnos referenssiksi ja pyydä ruutua.
    Uudelleenvalaisu
    Siirrä päävaloa otoksen valmistuttua. Sama ruutu, eri kellonaika.Pyydä valaistuksen muutosta kohtauskuvaan.
    Uusi kuvakulma
    Pyydä sama hetki toisesta kulmasta. Lavastus ja hahmot pysyvät paikoillaan.Kuvaile uusi kameran sijainti kohtauskuvaan.
    Värimäärittely
    Säädä väriä, kontrastia ja valotusta tunnelman luomiseksi ja pidä jokainen otos visuaalisesti yhtenäisenä.Määrittele yksittäinen otos tai sovella lookia koko tarinaan.
    Kuva-alan laajennus
    Avaa otos reunojensa yli toiseen kuvasuhteeseen.Valitse kohdekuvasuhde mille tahansa kuvalle.

    Video

    Liikkeen ohjaus
    Ohjaa hahmosi liikettä, eleitä ja ilmaisua referenssivideon avulla.Lisää referenssivideo videon vahvistuskortille.
    Ruuduista videoksi
    Anna ensimmäinen ja viimeinen ruutu, niin se täyttää liikkeen niiden väliin.Vapaa generaattori alku- ja loppuruudulla.
    Jatka videota
    Vie valmis otto pidemmälle generoimatta uudelleen osaa, josta pidit.Pyydä minkä tahansa kohtausvideon jatkamista.
    Kohteen vaihto videossa
    Vaihda henkilö tai esine säilyttäen otoksen liikkeen, valaistuksen ja sommittelun.Nimeä, mitä vaihdetaan ja mihin.
    Ylösskaalaus
    Luonnostele 480p:nä nopeuden vuoksi ja viimeistele vain säilyttämäsi otokset 4K:na.Skaalaa kohtausvideo tai lopullinen leikkaus.

    Ääni

    Ääni ja dialogi
    Aseta jokaiselle hahmolle oma ääniprofiili ja pidä dialogi yhtenäisenä joka kohtauksessa.Äänivalitsin jokaisella hahmolla, suodatettuna iän ja sukupuolen mukaan.
    Äänen kloonaus
    Kloonaa ääni kerran ja pidä sama esiintyjä läpi koko sarjan.Lataa näyte hahmon äänivalitsimessa.
    AI-musiikkigeneraattori
    Alkuperäinen kappale, joka on sävelletty tarinan mittaan ja rytmiin.Pyydä äänisuunnittelijalta musiikkia, tunnelman kera jos sellainen on mielessä.

    Mallit

    Animeblip ajaa johtavia kuva-, video- ja äänimalleja yhden työryhmän alla. Työryhmä valitsee mallin otoskohtaisesti, ja voit ohittaa valinnan Tarinan asetuksissa tai vapaassa generaattorissa. Nopeat variantit maksavat vähemmän ja ovat oikea luonnostelutyökalu; täydet mallit ovat niitä otoksia varten, jotka säilytät.

    Videomallit

    • Seedance 2.5
    • Seedance 2
    • Google Veo 3.1
    • Kling 3.0
    • MiniMax H3
    • Wan 3.0
    • Vidu Q3

    Kuvamallit

    • Seedream 5
    • Nano Banana Pro
    • GPT Image 2
    • Grok Imagine 2.0
    • FLUX 2

    Äänimallit

    • ElevenLabs v3

    Resoluutiot ulottuvat 480p-luonnoksista 1080p:hen videossa ja jopa 4K:hon still-kuvissa mallista riippuen. Uudet mallit lisätään sitä mukaa kuin ne julkaistaan; studion valitsin on aina ajan tasalla.

    Krediitit ja paketit

    Krediitit ovat generoinnin hinta. Kuvat veloitetaan per kuva, video per sekunti, puhe per 100 merkkiä ja musiikki per kappale. Hinta riippuu mallista ja resoluutiosta, ja studio näyttää sen ennen generoinnin käynnistämistä. Jos tarina tarvitsee enemmän krediittejä kuin sinulla on, työryhmä pysähtyy ja kertoo siitä sen sijaan, että epäonnistuisi puolivälissä.

    Animeblipin paketit ja kuukausittaiset krediitit
    PakettiKrediititNoinRinnakkain
    Free25 kokeilukrediittiä, kerranViennit vesileimalla
    Standard1 900 krediittiä kuukaudessaNoin 380 kuvaa tai 190 s videota5 rinnakkaista työtä
    Pro4 300 krediittiä kuukaudessaNoin 860 kuvaa tai 430 s videota10 rinnakkaista työtä
    Director12 000 krediittiä kuukaudessaNoin 2 400 kuvaa tai 1 200 s videota20 rinnakkaista työtä
    Studio42 000 krediittiä kuukaudessaNoin 8 400 kuvaa tai 4 200 s videota40 rinnakkaista työtä

    Kuukausikrediitit nollautuvat jokaisen laskutusjakson alussa eivätkä siirry seuraavalle. Lisäkrediittipaketit ovat kertaostoja mille tahansa maksulliselle paketille, ne kertyvät kuukausisaldon päälle eivätkä vanhene koskaan. Paketit laskutetaan kuukausittain tai vuosittain, kortilla tai UPI:lla, ja niitä voi vaihtaa tai ne voi perua Asetuksista.

    Käytä agentista

    Animeblip toimii MCP-palvelimena, joten Claude tai mikä tahansa Model Context Protocol -yhteensopiva agentti voi ohjata studiota ilman selainta välissä. Sama työryhmä, sama lukittu tyyli, samat krediitit.

    1. 01

      Luo avain

      Avaa studiossa MCP-sivu ja luo API-avain. Kopioi sen antama connector-URL.

    2. 02

      Yhdistä agenttisi

      Lisää connector-URL Claudeen tai vie avain CLI-agentille. Yksi rivi asentaa skillin.

    3. 03

      Anna sille briiffi

      Tarinaidea tai kokonainen käsikirjoitus. Agentti ajaa sen työryhmän läpi aivan kuten sinä tekisit chatissa.

    4. 04

      Hyväksy studiossa

      Tarkista kohtaukset editorissa ja hyväksy lopullinen leikkaus. Kaikki, mitä agentti tekee, on tililläsi.

    Avaimella on täysi pääsy tiliisi, ja se kuluttaa krediittejäsi. Kohtele sitä kuin salasanaa ja peru se samalta sivulta, jos se vuotaa.

    Tili

    Asetuksista löydät pakettisi, laskusi ja krediittipakettisi, tuote-esittelyn uusintakierroksen ja palautelomakkeen, jonka jokaisen vastauksen tiimi lukee.

    Käsikirjoituksesi, hahmosi, tyylisi ja valmiit leikkauksesi ovat sinun. Hahmon tai kohtauksen poistaminen merkitsee sen passiiviseksi; mitään generoimaasi ei tuhota.

    Usein kysytyt kysymykset

    Tarvitsenko animaatiokokemusta käyttääkseni Animeblipiä?
    Et. Sinä kirjoitat briiffin; työryhmä hoitaa käsityön. Quill muuttaa sen käsikirjoitukseksi, Indi suunnittelee hahmot, Mira rajaa jokaisen otoksen, Pax animoi ja Echo säveltää. Voit tarkistaa ja ohjata uudelleen missä vaiheessa tahansa, ihan tavallisella kielellä.
    Miten hahmojen yhtenäisyys oikeasti toimii?
    Hahmo on sisältö, ei promptti. Kun kasvot, vartalo ja vaatetus on lukittu, jokainen myöhempi otos viittaa siihen sisältöön sen sijaan, että hahmo kuvailtaisiin uudelleen — siksi sama henkilö näkyy ensimmäisessä ja viimeisessä kohtauksessa.
    Mikä on krediitti, ja kuinka pitkälle paketilla pääsee?
    Krediitit ovat generoinnin hinta, ja eri mallit maksavat eri määrän. Standard sisältää 1 900 krediittiä kuukaudessa, Pro 4 300, Director 12 000 ja Studio 42 000. Maksullisiin paketteihin voi ostaa kertaluonteisia lisäkrediittipaketteja.
    Mitä malleja voin käyttää?
    Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu ja Grok Imagine videoon; Nano Banana, GPT Image ja Flux Pro Kontext still-kuviin; ElevenLabs ääneen ja Suno musiikkiin. Työryhmä valitsee otoskohtaisesti, ja voit ohittaa valinnan.
    Voinko käyttää sitä Claudesta tai toisesta agentista?
    Kyllä. Animeblip toimii MCP-palvelimena, joten agentti voi ohjata studiota suoraan — sama työryhmä, sama lukittu tyyli — ilman selainta välissä.
    Omistanko sen, mitä teen?
    Kyllä. Käsikirjoituksesi, hahmosi, tyylisi ja valmiit leikkauksesi ovat sinun. Maksulliset paketit Pro-tasosta ylöspäin renderöivät ilman vesileimaa.
    Kuinka kauan projekti kestää?
    Vaiheet etenevät rinnakkain eivätkä peräkkäin, joten lyhytelokuva on tuntien kysymys, ei perinteisen tuotantoputken vaatimien viikkojen. Tarkka aika riippuu otosten määrästä, resoluutiosta ja siitä, kuinka paljon muokkaat.
    Mitä sillä voi tehdä?
    Mikrodraamaa, alkuperäissarjoja, urheilu-IP:tä, brändikampanjoita, somevideoita ja mainoksia. NFL Africa ja Foot Locker ovat brändejä, joiden kanssa Animeblip on tehnyt töitä.

    Yhteystiedot

    Jäitkö jumiin tai löysitkö virheen? Kirjoita meille tai kysy yhteisöltä.