Co je Animeblip?
Animeblip je AI produkční agent. Napíšete zadání a on napíše scénář, navrhne postavy, které nikdy nevypadnou z modelu, natočí každou scénu a předá vám finální střih s hudbou a skutečně namluvenými dialogy.
Režírujete běžnou řečí. Řemeslo dělá štáb sedmi specializovaných agentů a každý krok se k vám vrací jako karta, kterou můžete schválit, upravit nebo vrátit. Nevyrenderuje se nic, o co jste nepožádali.
Pro koho je určen
Pro tvůrce, studia, agentury a značky, které potřebují hotovou animaci bez tradiční pipeline. Zkušenosti s animací nejsou nutné.
Co můžete vytvořit
- Mikrodrama (vertikální epizodické série)
- Originální seriály
- Kampaně značek
- Reklamy
- Sociální střihy
- Sportovní IP
Začínáme
První projekt má šest kroků od zadání po finální střih. Krátký film je otázka hodin a většinu z toho zabere renderování.
01
Přihlaste se
Přihlaste se přes Google. Nový účet dostane jednorázový zkušební balíček 25 kreditů.
02
Založte příběh
Dejte štábu zadání: jednu větu, odstavec nebo celý scénář. Před startem zvolte poměr stran a jazyk.
03
Zkontrolujte scénář
Scenárista vrátí scény, dějové body a dialogy jako kartu v chatu. Řekněte si o změny běžnou řečí, nebo upravte jednu scénu podle čísla.
04
Schvalte obsazení
Postavy, umístění a rekvizity dostanou referenční obrázky. Kterýkoli přegenerujte, nahrajte vlastní a každé postavě přiřaďte hlas.
05
Natočte scény
Nejdřív vznikají obrázky scén, potom video. S kontrolou videa nastavenou na „Vždy se ptejte“ čeká každé video na vaše potvrzení, než se vyrenderuje.
06
Získejte finální střih
Přidejte hudbu a požádejte o finální video. Všechny scény se spojí do jednoho MP4 ve full HD ve zvoleném poměru stran.
Studio
Studio je jedna plocha se šesti sekcemi. Na počítači leží vedle sebe; na telefonu mezi nimi přepíná spodní lišta. Při prvním otevření příběhu se spustí průvodce, který lze znovu pustit z Nastavení.
- Chat
- Tady režírujete. Zadání, poznámky a otázky patří sem; štáb odpovídá kartami, se kterými můžete pracovat.
- Storyboard
- Každá scéna jako karta s obrázkem, videem a promptem. Přetahujte assety, měňte pořadí, mažte.
- Postavy
- Obsazení příběhu s referenčními listy a hlasy.
- Prvky
- Umístění a rekvizity. Referenční data, která štáb znovu používá, aby místo vypadalo v každém záběru stejně.
- Časová osa
- Scény v pořadí s náhledovým přehrávačem. Zkracujte, přeskupujte a přehrajte si příběh před finálním střihem.
- Assety
- Vše vygenerované nebo nahrané, plus volný generátor obrázků a videa mimo jakoukoli scénu.
Cokoli, co vyžaduje rozhodnutí, přichází do chatu jako karta: scénář, sada obrázků záběrů, potvrzení videa nebo otázka s možnostmi. Odpovíte a štáb pokračuje. Karta zpětné vazby vám umožní poslat týmu Animeblip vzkaz, aniž byste opustili příběh.
Štáb
Štáb tvoří sedm agentů, každý s jedním úkolem. Jejich jména se objevují na kartách, které vytvoří, takže vždy víte, kdo co udělal a koho přesměrovat.
- VegaKreativní ředitel
- TalaProducent
- QuillScenárista
- IndiNávrhář postav
- MiraUmělecký ředitel
- PaxRežisér animace
- EchoZvukový designér
- Vega · Kreativní ředitel
- Čte zadání, určuje kreativní směr a drží na něm každé oddělení.
- Tala · Producent
- Řídí harmonogram. Slučuje práci do dávek, aby kroky běžely paralelně, ne jeden po druhém.
- Quill · Scenárista
- Píše scénář: scény, dějové body a dialogy. Zvládá cílené i strukturální úpravy.
- Indi · Návrhář postav
- Navrhuje obsazení. Referenční listy postav a obrázky, které drží model.
- Mira · Umělecký ředitel
- Komponuje, svítí a barevně ladí každý snímek v zamčeném uměleckém stylu.
- Pax · Režisér animace
- Mění snímky v pohyb: kamera, herecký výkon a načasování.
- Echo · Zvukový designér
- Hlasy, dialogy a hudba, nakonec finální kompozice.
Nastavení příběhu
Nastavení příběhu se určuje pro každý příběh zvlášť ze storyboardu. Výchozí hodnoty jsou rozumné; měňte je, když to zadání vyžaduje.
- Poměr stran
- 9:16 na výšku, 16:9 na šířku nebo 1:1 čtverec. Nastavuje se jednou pro příběh; jednotlivé záběry lze později rozšířit.
- Jazyk
- Angličtina, hindština, španělština, francouzština, japonština, korejština nebo čínština. Dialogy a hlasy se jím řídí.
- Kontrola videa
- Vždy se ptejte: každé video čeká na potvrzovací kartu, kde můžete upravit prompt, délku, rozlišení a reference. Automaticky: videa se renderují, jakmile je schválen obrázek.
- Obrázek
- Obrazový model a rozlišení, které umělecký ředitel používá pro obrázky scén.
- Video
- Video model a rozlišení, které používá režisér animace. Náhled v nízkém, finále ve vysokém.
- Workflow
- Mřížka storyboardu: kompozit 2×2 z více panelů je prvním snímkem a video po prvním střihu přejde na celou obrazovku. Reference: záběry řídí reference postav a prvků, obrázek scény není potřeba.
- Audio
- Zda má vygenerované video vlastní zvukovou stopu.
Postavy a prvky
Postava je asset, ne prompt. Jakmile jsou tvář, postava a šatník zamčené v referenčním listu postavy, každý další záběr se odkazuje na tento list, místo aby postavu popisoval znovu. Proto se tentýž člověk objevuje v první scéně i v poslední scéně série.
Postavy
Přidejte postavu se jménem a popisem, pak nahrajte referenční obrázek nebo ho vygenerujte ve stylu příběhu. Štáb umí obsazení vytvořit i sám ze scénáře. Každá postava dostane hlas z knihovny, filtrované podle věku a pohlaví, nebo naklonovaný hlas ze vzorku, a drží si ho ve všech scénách. Odebrání postavy ji vyjme z příběhu bez smazání jejích obrázků.
Prvky
Umístění a rekvizity fungují stejně: název, volitelný popis, referenční obrázek. Nechte popis prázdný a štáb ho doplní z příběhu. Workflow Reference staví záběry přímo z těchto referencí.
Umělecký styl
Vyberte styl z výběru v panelu assetů. Každý obrázek, který štáb pro příběh vygeneruje, se jím řídí, takže první i čtyřicátá scéna vypadají jako stejný film.
Video a finální střih
Nejdřív vznikají obrázky scén. Jakmile obrázek scény schválíte, stane se prvním snímkem videa dané scény. S kontrolou videa nastavenou na „Vždy se ptejte“ ukáže potvrzovací karta pohybový prompt, poměr stran, délku, rozlišení a reference — vše editovatelné — než se cokoli vyrenderuje.
Videa scén přistanou na svých kartách i v časové ose, kde je můžete zkracovat, přeskupovat a přehrát si příběh. Požádejte o hudbu a zvukový designér napíše originální skladbu. Požádejte o finální video a všechny scény se spojí s hudbou do jednoho MP4 ve full HD: 1920×1080 na šířku, 1080×1920 na výšku nebo 1080×1080 čtverec. Až bude střih finální, upscalujte ho na 4K.
Bezplatné účty exportují s vodoznakem. Každý placený plán exportuje čistě, s licencí pro komerční využití.
Volné generování
Generátor v panelu assetů vytváří obrázky a video mimo jakoukoli scénu. Zvolte model, reference, délku, rozlišení, poměr stran a audio a výsledek pak přetáhněte na scénu nebo do pole promptu.
Nástroje
Patnáct nástrojů, všechny na jedné ploše. Každý se otevírá z menu Nástroje nebo tím, že si o něj řeknete v chatu. Štáb po nich sahá sám, když je záběr potřebuje; vy můžete kterýkoli zavolat přímo.
Obrázek
- Modely postav
- Generujte referenční listy postav pro konzistentní vzhled, který znovu použijete v jakékoli generaci. Tvář, postavu a šatník zamknete jednou.Panel Postavy, nebo požádejte v chatu návrháře postav.
- Inpainting
- Odmažte, co v záběru nechcete, nebo domalujte, co chcete. Zbytek snímku drží.Vyberte oblast na libovolném obrázku a popište změnu.
- Oživení skic
- Dejte mu hrubou skicu a dostanete hotový snímek ve stylu, který jste zamkli.Nahrajte skicu jako referenci a požádejte o snímek.
- Přesvícení
- Posuňte hlavní světlo, i když záběr už existuje. Stejný snímek, jiná denní hodina.Požádejte o změnu osvětlení u obrázku scény.
- Změna úhlu
- Požádejte o stejný okamžik z jiného úhlu. Kulisy i postavy zůstanou tam, kde byly.Popište novou pozici kamery u obrázku scény.
- Barevná korekce
- Upravte barvy, kontrast a expozici, nastavte náladu a udržte každý záběr vizuálně konzistentní.Upravte jeden záběr, nebo aplikujte look na celý příběh.
- Rozšíření záběru
- Otevřete záběr za jeho okraje pro jiný poměr stran.Zvolte cílový poměr stran u libovolného obrázku.
Video
- Řízení pohybu
- Použijte referenční video a určete jím pohyb, gesta a herecký výkon své postavy.Přidejte referenční video na potvrzovací kartě videa.
- Ze snímků video
- Dejte mu první a poslední snímek a on domaluje pohyb mezi nimi.Volný generátor s počátečním a koncovým snímkem.
- Prodloužení videa
- Nechte hotový záběr pokračovat, aniž byste znovu generovali část, která se vám líbila.Požádejte o prodloužení libovolného videa scény.
- Náhrada objektu ve videu
- Nahraďte osobu nebo objekt a zachovejte pohyb, osvětlení i kompozici záběru.Řekněte, co vyměnit a za co.
- Upscale
- Náhledy dělejte v 480p kvůli rychlosti a ve 4K dokončete jen záběry, které si necháte.Upscalujte video scény nebo finální střih.
Audio
- Hlas a dialogy
- Nastavte každé postavě hlasový profil a udržte dialogy konzistentní ve všech scénách.Výběr hlasu u každé postavy, filtrovaný podle věku a pohlaví.
- Klonování hlasu
- Naklonujte hlas jednou a mějte stejného interpreta v celé sérii.Nahrajte vzorek ve výběru hlasu u postavy.
- AI generátor hudby
- Originální skladba napsaná na délku a rytmus příběhu.Požádejte zvukového designéra o hudbu, případně i s náladou.
Modely
Animeblip provozuje přední modely pro obrázky, video a audio pod jedním štábem. Štáb vybírá model pro každý záběr a vy ho můžete přepsat v Nastavení příběhu nebo ve volném generátoru. Rychlé varianty stojí méně a hodí se na náhledy; plné modely jsou pro záběry, které si necháte.
Modely pro video
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
Modely pro obrázky
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
Modely pro audio
ElevenLabs v3
Rozlišení sahá od náhledů v 480p přes 1080p u videa až po 4K u statických obrázků, podle modelu. Nové modely přidáváme, jakmile vyjdou; výběr ve studiu je vždy aktuální.
Kredity a plány
Kredity jsou to, co stojí jedna generace. Obrázky se účtují za obrázek, video za sekundu, řeč za 100 znaků a hudba za skladbu. Cena závisí na modelu a rozlišení a studio ji ukáže, než generace proběhne. Pokud příběh potřebuje víc kreditů, než máte, štáb se zastaví a řekne vám to, místo aby selhal v půlce.
| Plán | Kredity | Přibližně | Souběžně |
|---|---|---|---|
| Free | 25 zkušebních kreditů, jednorázově | Export s vodoznakem | |
| Standard | 1 900 kreditů měsíčně | Přibližně 380 obrázků nebo 190 s videa | 5 souběžných úloh |
| Pro | 4 300 kreditů měsíčně | Přibližně 860 obrázků nebo 430 s videa | 10 souběžných úloh |
| Director | 12 000 kreditů měsíčně | Přibližně 2 400 obrázků nebo 1 200 s videa | 20 souběžných úloh |
| Studio | 42 000 kreditů měsíčně | Přibližně 8 400 obrázků nebo 4 200 s videa | 40 souběžných úloh |
Měsíční kredity se obnovují s každým zúčtovacím obdobím a nepřevádějí se. Balíčky kreditů jsou jednorázový nákup na jakémkoli placeném plánu, přičítají se k měsíčnímu přídělu a nikdy nevyprší. Plány se účtují měsíčně nebo ročně, kartou nebo přes UPI, a lze je změnit či zrušit v Nastavení.
Používání z agenta
Animeblip běží jako MCP server, takže Claude nebo jakýkoli agent, který mluví protokolem Model Context Protocol, může studio řídit bez prohlížeče v procesu. Stejný štáb, stejný zamčený styl, stejné kredity.
01
Vytvořte klíč
Ve studiu otevřete stránku MCP a vytvořte API klíč. Zkopírujte URL konektoru, kterou dostanete.
02
Připojte agenta
Přidejte URL konektoru do Claude, nebo klíč exportujte pro CLI agenta. Skill nainstaluje jeden řádek.
03
Dejte mu zadání
Nápad na příběh nebo celý scénář. Agent ho prožene štábem přesně tak, jako byste to udělali v chatu.
04
Schvalte ve studiu
Zkontrolujte scény v editoru a schvalte finální střih. Vše, co agent vytvoří, je ve vašem účtu.
Klíč má plný přístup k vašemu účtu a utrácí vaše kredity. Zacházejte s ním jako s heslem a při úniku ho na téže stránce odvolejte.
Účet
V Nastavení najdete svůj plán, faktury a balíčky kreditů, možnost znovu si pustit ukázku produktu a formulář zpětné vazby, jehož každou odpověď tým čte.
Vaše scénáře, postavy, styly i hotové střihy jsou vaše. Smazání postavy nebo scény ji označí jako neaktivní; nic, co jste vygenerovali, se nezničí.
Časté otázky
- Potřebuji k používání Animeblip zkušenosti s animací?
- Ne. Vy napíšete zadání, řemeslo dělá štáb. Quill z něj udělá scénář, Indi navrhne obsazení, Mira zkomponuje každý záběr, Pax animuje a Echo složí hudbu. Vy kdykoli kontrolujete a měníte směr, běžnou řečí.
- Jak vlastně funguje konzistence postav?
- Postava je asset, ne prompt. Jakmile zamknete tvář, postavu a šatník, každý další záběr se odkazuje na tento asset, místo aby postavu popisoval znovu — proto se v první i poslední scéně objevuje tentýž člověk.
- Co je kredit a na jak dlouho plán vystačí?
- Kredity jsou to, co stojí jedna generace, a různé modely stojí různě. Standard obsahuje 1 900 kreditů měsíčně, Pro 4 300, Director 12 000 a Studio 42 000. Placené plány si navíc mohou jednorázově dokoupit balíčky kreditů.
- Které modely mohu používat?
- Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu a Grok Imagine pro video; Nano Banana, GPT Image a Flux Pro Kontext pro statické obrázky; ElevenLabs pro hlas a Suno pro hudbu. Štáb vybírá u každého záběru a vy ho můžete přepsat.
- Mohu ho používat z Claude nebo jiného agenta?
- Ano. Animeblip běží jako MCP server, takže agent může studio řídit přímo — stejný štáb, stejný zamčený styl — bez prohlížeče v procesu.
- Patří mi, co vytvořím?
- Ano. Vaše scénáře, postavy, styly i hotové střihy jsou vaše. Placené plány od Pro výš renderují bez vodoznaku.
- Jak dlouho projekt trvá?
- Kroky běží paralelně, ne jeden po druhém, takže krátký film je otázka hodin, ne týdnů jako v tradiční pipeline. Přesný čas závisí na počtu záběrů, rozlišení a na tom, kolik toho přepracujete.
- Co s ním mohu vytvořit?
- Mikrodramata, originální seriály, sportovní IP, kampaně značek, sociální střihy a reklamy. NFL Africa a Foot Locker patří mezi značky, se kterými Animeblip spolupracoval.
Kontakt
Zasekli jste se, nebo jste našli chybu? Napište nám, nebo se zeptejte v komunitě.