Centrum nápovědy

    Dokumentace Animeblip

    Vše, co potřebujete na cestě od zadání k hotovému filmu: studio, štáb, každý nástroj a model, kredity a váš účet. Pokud tu odpověď nenajdete, napište na hey@animeblip.com.

    Aktualizováno 2026-09-07 · Verze v Markdownu · llms.txt

    Co je Animeblip?

    Animeblip je AI produkční agent. Napíšete zadání a on napíše scénář, navrhne postavy, které nikdy nevypadnou z modelu, natočí každou scénu a předá vám finální střih s hudbou a skutečně namluvenými dialogy.

    Režírujete běžnou řečí. Řemeslo dělá štáb sedmi specializovaných agentů a každý krok se k vám vrací jako karta, kterou můžete schválit, upravit nebo vrátit. Nevyrenderuje se nic, o co jste nepožádali.

    Pro koho je určen

    Pro tvůrce, studia, agentury a značky, které potřebují hotovou animaci bez tradiční pipeline. Zkušenosti s animací nejsou nutné.

    Co můžete vytvořit

    • Mikrodrama (vertikální epizodické série)
    • Originální seriály
    • Kampaně značek
    • Reklamy
    • Sociální střihy
    • Sportovní IP
    Otevřít studio

    Začínáme

    První projekt má šest kroků od zadání po finální střih. Krátký film je otázka hodin a většinu z toho zabere renderování.

    1. 01

      Přihlaste se

      Přihlaste se přes Google. Nový účet dostane jednorázový zkušební balíček 25 kreditů.

    2. 02

      Založte příběh

      Dejte štábu zadání: jednu větu, odstavec nebo celý scénář. Před startem zvolte poměr stran a jazyk.

    3. 03

      Zkontrolujte scénář

      Scenárista vrátí scény, dějové body a dialogy jako kartu v chatu. Řekněte si o změny běžnou řečí, nebo upravte jednu scénu podle čísla.

    4. 04

      Schvalte obsazení

      Postavy, umístění a rekvizity dostanou referenční obrázky. Kterýkoli přegenerujte, nahrajte vlastní a každé postavě přiřaďte hlas.

    5. 05

      Natočte scény

      Nejdřív vznikají obrázky scén, potom video. S kontrolou videa nastavenou na „Vždy se ptejte“ čeká každé video na vaše potvrzení, než se vyrenderuje.

    6. 06

      Získejte finální střih

      Přidejte hudbu a požádejte o finální video. Všechny scény se spojí do jednoho MP4 ve full HD ve zvoleném poměru stran.

    Podívejte se na ukázku

    Studio

    Studio je jedna plocha se šesti sekcemi. Na počítači leží vedle sebe; na telefonu mezi nimi přepíná spodní lišta. Při prvním otevření příběhu se spustí průvodce, který lze znovu pustit z Nastavení.

    Chat
    Tady režírujete. Zadání, poznámky a otázky patří sem; štáb odpovídá kartami, se kterými můžete pracovat.
    Storyboard
    Každá scéna jako karta s obrázkem, videem a promptem. Přetahujte assety, měňte pořadí, mažte.
    Postavy
    Obsazení příběhu s referenčními listy a hlasy.
    Prvky
    Umístění a rekvizity. Referenční data, která štáb znovu používá, aby místo vypadalo v každém záběru stejně.
    Časová osa
    Scény v pořadí s náhledovým přehrávačem. Zkracujte, přeskupujte a přehrajte si příběh před finálním střihem.
    Assety
    Vše vygenerované nebo nahrané, plus volný generátor obrázků a videa mimo jakoukoli scénu.

    Cokoli, co vyžaduje rozhodnutí, přichází do chatu jako karta: scénář, sada obrázků záběrů, potvrzení videa nebo otázka s možnostmi. Odpovíte a štáb pokračuje. Karta zpětné vazby vám umožní poslat týmu Animeblip vzkaz, aniž byste opustili příběh.

    Štáb

    Štáb tvoří sedm agentů, každý s jedním úkolem. Jejich jména se objevují na kartách, které vytvoří, takže vždy víte, kdo co udělal a koho přesměrovat.

    • VegaKreativní ředitel
    • TalaProducent
    • QuillScenárista
    • IndiNávrhář postav
    • MiraUmělecký ředitel
    • PaxRežisér animace
    • EchoZvukový designér
    Vega · Kreativní ředitel
    Čte zadání, určuje kreativní směr a drží na něm každé oddělení.
    Tala · Producent
    Řídí harmonogram. Slučuje práci do dávek, aby kroky běžely paralelně, ne jeden po druhém.
    Quill · Scenárista
    Píše scénář: scény, dějové body a dialogy. Zvládá cílené i strukturální úpravy.
    Indi · Návrhář postav
    Navrhuje obsazení. Referenční listy postav a obrázky, které drží model.
    Mira · Umělecký ředitel
    Komponuje, svítí a barevně ladí každý snímek v zamčeném uměleckém stylu.
    Pax · Režisér animace
    Mění snímky v pohyb: kamera, herecký výkon a načasování.
    Echo · Zvukový designér
    Hlasy, dialogy a hudba, nakonec finální kompozice.

    Nastavení příběhu

    Nastavení příběhu se určuje pro každý příběh zvlášť ze storyboardu. Výchozí hodnoty jsou rozumné; měňte je, když to zadání vyžaduje.

    Poměr stran
    9:16 na výšku, 16:9 na šířku nebo 1:1 čtverec. Nastavuje se jednou pro příběh; jednotlivé záběry lze později rozšířit.
    Jazyk
    Angličtina, hindština, španělština, francouzština, japonština, korejština nebo čínština. Dialogy a hlasy se jím řídí.
    Kontrola videa
    Vždy se ptejte: každé video čeká na potvrzovací kartu, kde můžete upravit prompt, délku, rozlišení a reference. Automaticky: videa se renderují, jakmile je schválen obrázek.
    Obrázek
    Obrazový model a rozlišení, které umělecký ředitel používá pro obrázky scén.
    Video
    Video model a rozlišení, které používá režisér animace. Náhled v nízkém, finále ve vysokém.
    Workflow
    Mřížka storyboardu: kompozit 2×2 z více panelů je prvním snímkem a video po prvním střihu přejde na celou obrazovku. Reference: záběry řídí reference postav a prvků, obrázek scény není potřeba.
    Audio
    Zda má vygenerované video vlastní zvukovou stopu.

    Postavy a prvky

    Postava je asset, ne prompt. Jakmile jsou tvář, postava a šatník zamčené v referenčním listu postavy, každý další záběr se odkazuje na tento list, místo aby postavu popisoval znovu. Proto se tentýž člověk objevuje v první scéně i v poslední scéně série.

    Postavy

    Přidejte postavu se jménem a popisem, pak nahrajte referenční obrázek nebo ho vygenerujte ve stylu příběhu. Štáb umí obsazení vytvořit i sám ze scénáře. Každá postava dostane hlas z knihovny, filtrované podle věku a pohlaví, nebo naklonovaný hlas ze vzorku, a drží si ho ve všech scénách. Odebrání postavy ji vyjme z příběhu bez smazání jejích obrázků.

    Prvky

    Umístění a rekvizity fungují stejně: název, volitelný popis, referenční obrázek. Nechte popis prázdný a štáb ho doplní z příběhu. Workflow Reference staví záběry přímo z těchto referencí.

    Umělecký styl

    Vyberte styl z výběru v panelu assetů. Každý obrázek, který štáb pro příběh vygeneruje, se jím řídí, takže první i čtyřicátá scéna vypadají jako stejný film.

    Video a finální střih

    Nejdřív vznikají obrázky scén. Jakmile obrázek scény schválíte, stane se prvním snímkem videa dané scény. S kontrolou videa nastavenou na „Vždy se ptejte“ ukáže potvrzovací karta pohybový prompt, poměr stran, délku, rozlišení a reference — vše editovatelné — než se cokoli vyrenderuje.

    Videa scén přistanou na svých kartách i v časové ose, kde je můžete zkracovat, přeskupovat a přehrát si příběh. Požádejte o hudbu a zvukový designér napíše originální skladbu. Požádejte o finální video a všechny scény se spojí s hudbou do jednoho MP4 ve full HD: 1920×1080 na šířku, 1080×1920 na výšku nebo 1080×1080 čtverec. Až bude střih finální, upscalujte ho na 4K.

    Bezplatné účty exportují s vodoznakem. Každý placený plán exportuje čistě, s licencí pro komerční využití.

    Volné generování

    Generátor v panelu assetů vytváří obrázky a video mimo jakoukoli scénu. Zvolte model, reference, délku, rozlišení, poměr stran a audio a výsledek pak přetáhněte na scénu nebo do pole promptu.

    Nástroje

    Patnáct nástrojů, všechny na jedné ploše. Každý se otevírá z menu Nástroje nebo tím, že si o něj řeknete v chatu. Štáb po nich sahá sám, když je záběr potřebuje; vy můžete kterýkoli zavolat přímo.

    Obrázek

    Modely postav
    Generujte referenční listy postav pro konzistentní vzhled, který znovu použijete v jakékoli generaci. Tvář, postavu a šatník zamknete jednou.Panel Postavy, nebo požádejte v chatu návrháře postav.
    Inpainting
    Odmažte, co v záběru nechcete, nebo domalujte, co chcete. Zbytek snímku drží.Vyberte oblast na libovolném obrázku a popište změnu.
    Oživení skic
    Dejte mu hrubou skicu a dostanete hotový snímek ve stylu, který jste zamkli.Nahrajte skicu jako referenci a požádejte o snímek.
    Přesvícení
    Posuňte hlavní světlo, i když záběr už existuje. Stejný snímek, jiná denní hodina.Požádejte o změnu osvětlení u obrázku scény.
    Změna úhlu
    Požádejte o stejný okamžik z jiného úhlu. Kulisy i postavy zůstanou tam, kde byly.Popište novou pozici kamery u obrázku scény.
    Barevná korekce
    Upravte barvy, kontrast a expozici, nastavte náladu a udržte každý záběr vizuálně konzistentní.Upravte jeden záběr, nebo aplikujte look na celý příběh.
    Rozšíření záběru
    Otevřete záběr za jeho okraje pro jiný poměr stran.Zvolte cílový poměr stran u libovolného obrázku.

    Video

    Řízení pohybu
    Použijte referenční video a určete jím pohyb, gesta a herecký výkon své postavy.Přidejte referenční video na potvrzovací kartě videa.
    Ze snímků video
    Dejte mu první a poslední snímek a on domaluje pohyb mezi nimi.Volný generátor s počátečním a koncovým snímkem.
    Prodloužení videa
    Nechte hotový záběr pokračovat, aniž byste znovu generovali část, která se vám líbila.Požádejte o prodloužení libovolného videa scény.
    Náhrada objektu ve videu
    Nahraďte osobu nebo objekt a zachovejte pohyb, osvětlení i kompozici záběru.Řekněte, co vyměnit a za co.
    Upscale
    Náhledy dělejte v 480p kvůli rychlosti a ve 4K dokončete jen záběry, které si necháte.Upscalujte video scény nebo finální střih.

    Audio

    Hlas a dialogy
    Nastavte každé postavě hlasový profil a udržte dialogy konzistentní ve všech scénách.Výběr hlasu u každé postavy, filtrovaný podle věku a pohlaví.
    Klonování hlasu
    Naklonujte hlas jednou a mějte stejného interpreta v celé sérii.Nahrajte vzorek ve výběru hlasu u postavy.
    AI generátor hudby
    Originální skladba napsaná na délku a rytmus příběhu.Požádejte zvukového designéra o hudbu, případně i s náladou.

    Modely

    Animeblip provozuje přední modely pro obrázky, video a audio pod jedním štábem. Štáb vybírá model pro každý záběr a vy ho můžete přepsat v Nastavení příběhu nebo ve volném generátoru. Rychlé varianty stojí méně a hodí se na náhledy; plné modely jsou pro záběry, které si necháte.

    Modely pro video

    • Seedance 2.5
    • Seedance 2
    • Google Veo 3.1
    • Kling 3.0
    • MiniMax H3
    • Wan 3.0
    • Vidu Q3

    Modely pro obrázky

    • Seedream 5
    • Nano Banana Pro
    • GPT Image 2
    • Grok Imagine 2.0
    • FLUX 2

    Modely pro audio

    • ElevenLabs v3

    Rozlišení sahá od náhledů v 480p přes 1080p u videa až po 4K u statických obrázků, podle modelu. Nové modely přidáváme, jakmile vyjdou; výběr ve studiu je vždy aktuální.

    Kredity a plány

    Kredity jsou to, co stojí jedna generace. Obrázky se účtují za obrázek, video za sekundu, řeč za 100 znaků a hudba za skladbu. Cena závisí na modelu a rozlišení a studio ji ukáže, než generace proběhne. Pokud příběh potřebuje víc kreditů, než máte, štáb se zastaví a řekne vám to, místo aby selhal v půlce.

    Plány Animeblip a měsíční kredity
    PlánKredityPřibližněSouběžně
    Free25 zkušebních kreditů, jednorázověExport s vodoznakem
    Standard1 900 kreditů měsíčněPřibližně 380 obrázků nebo 190 s videa5 souběžných úloh
    Pro4 300 kreditů měsíčněPřibližně 860 obrázků nebo 430 s videa10 souběžných úloh
    Director12 000 kreditů měsíčněPřibližně 2 400 obrázků nebo 1 200 s videa20 souběžných úloh
    Studio42 000 kreditů měsíčněPřibližně 8 400 obrázků nebo 4 200 s videa40 souběžných úloh

    Měsíční kredity se obnovují s každým zúčtovacím obdobím a nepřevádějí se. Balíčky kreditů jsou jednorázový nákup na jakémkoli placeném plánu, přičítají se k měsíčnímu přídělu a nikdy nevyprší. Plány se účtují měsíčně nebo ročně, kartou nebo přes UPI, a lze je změnit či zrušit v Nastavení.

    Používání z agenta

    Animeblip běží jako MCP server, takže Claude nebo jakýkoli agent, který mluví protokolem Model Context Protocol, může studio řídit bez prohlížeče v procesu. Stejný štáb, stejný zamčený styl, stejné kredity.

    1. 01

      Vytvořte klíč

      Ve studiu otevřete stránku MCP a vytvořte API klíč. Zkopírujte URL konektoru, kterou dostanete.

    2. 02

      Připojte agenta

      Přidejte URL konektoru do Claude, nebo klíč exportujte pro CLI agenta. Skill nainstaluje jeden řádek.

    3. 03

      Dejte mu zadání

      Nápad na příběh nebo celý scénář. Agent ho prožene štábem přesně tak, jako byste to udělali v chatu.

    4. 04

      Schvalte ve studiu

      Zkontrolujte scény v editoru a schvalte finální střih. Vše, co agent vytvoří, je ve vašem účtu.

    Klíč má plný přístup k vašemu účtu a utrácí vaše kredity. Zacházejte s ním jako s heslem a při úniku ho na téže stránce odvolejte.

    Účet

    V Nastavení najdete svůj plán, faktury a balíčky kreditů, možnost znovu si pustit ukázku produktu a formulář zpětné vazby, jehož každou odpověď tým čte.

    Vaše scénáře, postavy, styly i hotové střihy jsou vaše. Smazání postavy nebo scény ji označí jako neaktivní; nic, co jste vygenerovali, se nezničí.

    Časté otázky

    Potřebuji k používání Animeblip zkušenosti s animací?
    Ne. Vy napíšete zadání, řemeslo dělá štáb. Quill z něj udělá scénář, Indi navrhne obsazení, Mira zkomponuje každý záběr, Pax animuje a Echo složí hudbu. Vy kdykoli kontrolujete a měníte směr, běžnou řečí.
    Jak vlastně funguje konzistence postav?
    Postava je asset, ne prompt. Jakmile zamknete tvář, postavu a šatník, každý další záběr se odkazuje na tento asset, místo aby postavu popisoval znovu — proto se v první i poslední scéně objevuje tentýž člověk.
    Co je kredit a na jak dlouho plán vystačí?
    Kredity jsou to, co stojí jedna generace, a různé modely stojí různě. Standard obsahuje 1 900 kreditů měsíčně, Pro 4 300, Director 12 000 a Studio 42 000. Placené plány si navíc mohou jednorázově dokoupit balíčky kreditů.
    Které modely mohu používat?
    Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu a Grok Imagine pro video; Nano Banana, GPT Image a Flux Pro Kontext pro statické obrázky; ElevenLabs pro hlas a Suno pro hudbu. Štáb vybírá u každého záběru a vy ho můžete přepsat.
    Mohu ho používat z Claude nebo jiného agenta?
    Ano. Animeblip běží jako MCP server, takže agent může studio řídit přímo — stejný štáb, stejný zamčený styl — bez prohlížeče v procesu.
    Patří mi, co vytvořím?
    Ano. Vaše scénáře, postavy, styly i hotové střihy jsou vaše. Placené plány od Pro výš renderují bez vodoznaku.
    Jak dlouho projekt trvá?
    Kroky běží paralelně, ne jeden po druhém, takže krátký film je otázka hodin, ne týdnů jako v tradiční pipeline. Přesný čas závisí na počtu záběrů, rozlišení a na tom, kolik toho přepracujete.
    Co s ním mohu vytvořit?
    Mikrodramata, originální seriály, sportovní IP, kampaně značek, sociální střihy a reklamy. NFL Africa a Foot Locker patří mezi značky, se kterými Animeblip spolupracoval.

    Kontakt

    Zasekli jste se, nebo jste našli chybu? Napište nám, nebo se zeptejte v komunitě.