Vad är Animeblip?
Animeblip är en AI-produktionsagent. Skriv en brief så skriver den manuset, designar karaktärer som ser likadana ut i varje bild, filmar varje scen och levererar ett slutklipp med musik och riktig talad dialog.
Du regisserar med vanliga ord. Ett team av sju specialiserade agenter står för hantverket, och varje steg kommer tillbaka till dig som ett kort du kan godkänna, redigera eller skicka tillbaka. Inget renderas som du inte har bett om.
Vem det är för
Kreatörer, studior, byråer och varumärken som behöver färdig animation utan en traditionell pipeline. Ingen animationserfarenhet krävs.
Vad du kan göra
- Mikrodrama (vertikala episodiska serier)
- Originalserier
- Varumärkeskampanjer
- Reklam
- Sociala klipp
- Sport-IP
Kom igång
Ett första projekt tar sex steg från brief till slutklipp. En kortfilm är en fråga om timmar, och det mesta av det är renderingstid.
01
Logga in
Logga in med Google. Ett nytt konto får ett provpaket med 25 krediter, en gång.
02
Starta en story
Ge teamet en brief: en rad, ett stycke eller ett helt manus. Välj bildförhållande och språk innan du börjar.
03
Granska manuset
Manusförfattaren levererar scener, beats och dialog som ett kort i chatten. Be om ändringar med vanliga ord, eller redigera en enskild scen via dess nummer.
04
Godkänn rollerna
Karaktärer, platser och rekvisita får referensbilder. Generera om vilken som helst, ladda upp egna och tilldela varje karaktär en röst.
05
Filma scenerna
Scenbilderna kommer först, sedan video. Med Videogranskning satt till Fråga alltid väntar varje video på din bekräftelse innan den renderas.
06
Hämta slutklippet
Lägg till musik och be sedan om den slutliga videon. Varje scen sys ihop till en MP4 i full HD i det format du valt.
Studion
Studion är en arbetsyta med sex sektioner. På datorn ligger de sida vid sida; på mobilen växlar du mellan dem i nederkanten. En guidad tur körs första gången du öppnar en story och kan spelas upp igen från Inställningar.
- Chatt
- Här regisserar du. Briefar, anteckningar och frågor går hit; teamet svarar med kort du kan agera på.
- Storyboard
- Varje scen som ett kort med sin bild, sin video och sin prompt. Dra in tillgångar, ändra ordning, radera.
- Karaktärer
- Storyns rollbesättning, med referensark och röster.
- Element
- Platser och rekvisita. Referensdata som teamet återanvänder så att en plats ser likadan ut i varje tagning.
- Tidslinje
- Scenerna i ordning med en förhandsspelare. Trimma, ändra ordning och spela igenom storyn före slutklippet.
- Tillgångar
- Allt som genererats eller laddats upp, plus en fri generator för bilder och video utanför scenerna.
Allt som kräver ett beslut kommer till chatten som ett kort: ett manus, en uppsättning tagningsbilder, en videobekräftelse eller en fråga med alternativ. Svara så fortsätter teamet. Ett feedbackkort låter dig skicka en notis till Animeblip-teamet utan att lämna storyn.
Teamet
Teamet är sju agenter med ett jobb var. Deras namn står på korten de producerar, så du vet alltid vem som gjorde vad och vem du ska styra om.
- VegaCreative Director
- TalaProducent
- QuillManusförfattare
- IndiKaraktärsdesigner
- MiraArt Director
- PaxAnimationsregissör
- EchoLjuddesigner
- Vega · Creative Director
- Läser briefen, sätter den kreativa riktningen och håller varje avdelning på spåret.
- Tala · Producent
- Sköter schemat. Grupperar arbetet så att stegen körs parallellt i stället för ett i taget.
- Quill · Manusförfattare
- Skriver manuset: scener, beats och dialog. Hanterar både riktade och strukturella ändringar.
- Indi · Karaktärsdesigner
- Designar rollerna. Karaktärsark och referensbilder som alltid ser likadana ut.
- Mira · Art Director
- Komponerar, ljussätter och färgkorrigerar varje bildruta i den låsta konststilen.
- Pax · Animationsregissör
- Gör bildrutor till rörelse: kamera, spel och timing.
- Echo · Ljuddesigner
- Röster, dialog och musik, och sedan den slutliga mixen.
Storyinställningar
Storyinställningar sätts per story från storyboarden. Standardvärdena är rimliga; ändra dem när briefen kräver det.
- Bildförhållande
- 9:16 stående, 16:9 liggande eller 1:1 kvadrat. Sätts en gång per story; enskilda tagningar kan formatändras senare.
- Språk
- Engelska, hindi, spanska, franska, japanska, koreanska eller kinesiska. Dialog och röster följer valet.
- Videogranskning
- Fråga alltid: varje video väntar på ett bekräftelsekort där du kan redigera prompt, längd, upplösning och referenser. Auto: videor renderas så snart bilden är godkänd.
- Bild
- Bildmodellen och upplösningen som Art Director använder för scenbilder.
- Video
- Videomodellen och upplösningen som animationsregissören använder. Skissa lågt, färdigställ högt.
- Arbetsflöde
- Storyboard-rutnät: en 2×2-komposit med flera paneler är första bildrutan och videon går till helskärm efter första klippet. Referens: tagningarna drivs av karaktärs- och elementreferenser, ingen scenbild behövs.
- Ljud
- Om genererad video ska ha ett eget ljudspår.
Karaktärer & element
En karaktär är en tillgång, inte en prompt. När ansikte, kroppsbyggnad och kläder är låsta i ett karaktärsark refererar varje senare tagning till arket i stället för att beskriva karaktären igen. Det är därför samma person syns i scen ett och i seriens sista scen.
Karaktärer
Lägg till en karaktär med namn och beskrivning, ladda sedan upp en referensbild eller generera en i storyns stil. Teamet kan också skapa rollerna på egen hand från manuset. Varje karaktär får en röst från biblioteket, filtrerat på ålder och kön, eller en klonad röst från ett prov, och behåller den i varje scen. Att ta bort en karaktär plockar ut den ur storyn utan att radera dess bilder.
Element
Platser och rekvisita fungerar på samma sätt: ett namn, en valfri beskrivning, en referensbild. Lämna beskrivningen tom så fyller teamet i den från storyn. Arbetsflödet Referens bygger tagningar direkt från de här referenserna.
Konststil
Välj en stil i väljaren i tillgångspanelen. Varje bild teamet genererar för storyn följer den, vilket gör att scen ett och scen fyrtio ser ut som samma film.
Video & slutklippet
Scenbilderna kommer först. När en scenbild är godkänd blir den första bildrutan i scenens video. Med Videogranskning satt till Fråga alltid visar ett bekräftelsekort rörelseprompten, bildförhållandet, längden, upplösningen och referenserna, alla redigerbara, innan något renderas.
Scenvideorna landar på sina kort och i tidslinjen, där du kan trimma, ändra ordning och spela igenom storyn. Be om musik så skriver ljuddesignern ett originalspår. Be om den slutliga videon så sys varje scen ihop med musiken till en MP4 i full HD: 1920×1080 liggande, 1080×1920 stående eller 1080×1080 kvadrat. Uppskala klippet till 4K när det är klart.
Gratiskonton exporterar med vattenstämpel. Alla betalplaner exporterar rent, med licens för kommersiellt bruk.
Fri generering
Generatorn i tillgångspanelen gör bilder och video utanför scenerna. Välj modell, referenser, längd, upplösning, bildförhållande och ljud, och dra sedan resultatet till en scen eller in i promptrutan.
Verktyg
Femton verktyg, alla på samma arbetsyta. Varje verktyg öppnas från menyn Verktyg eller genom att be om det i chatten. Teamet tar själv till dem när en tagning behöver det; du kan anropa vilket som helst direkt.
Bild
- Karaktärsmodeller
- Generera karaktärsark för en konsekvent look du kan återanvända i varje generering. Lås ansikte, kroppsbyggnad och kläder en gång för alla.Panelen Karaktärer, eller be karaktärsdesignern i chatten.
- Inpainting
- Måla bort det du inte vill ha, eller måla in det du vill ha. Resten av bilden ligger kvar.Markera ett område på valfri bild och beskriv ändringen.
- Skiss till bild
- Ge den en grov skiss och få tillbaka den färdiga bilden i stilen du har låst.Ladda upp skissen som referens och be om bilden.
- Ljussätt om
- Flytta huvudljuset efter att bilden redan finns. Samma bild, annan tid på dygnet.Be om ljusförändringen på en scenbild.
- Ny vinkel
- Be om samma ögonblick från en annan vinkel. Miljön och karaktärerna står kvar där de var.Beskriv den nya kamerapositionen på en scenbild.
- Färgkorrigering
- Justera färg, kontrast och exponering för att sätta stämningen och hålla varje tagning visuellt enhetlig.Korrigera en enskild tagning, eller lägg en look på hela storyn.
- Ändra bildformat
- Öppna upp bilden utanför kanterna för ett annat bildförhållande.Välj målformat på valfri bild.
Video
- Rörelsestyrning
- Använd en referensvideo för att styra karaktärens rörelser, gester och spel.Lägg till en referensvideo på videobekräftelsekortet.
- Bildrutor till video
- Ge den en första och en sista bildruta så fyller den i rörelsen däremellan.Fri generator, med en start- och en slutbildruta.
- Förläng en video
- Ta en färdig tagning vidare utan att göra om delen du gillade.Be om att förlänga valfri scenvideo.
- Objektbyte i video
- Byt ut en person eller ett objekt med tagningens rörelse, ljus och komposition intakt.Ange vad som ska bytas och vad det ska bytas mot.
- Uppskalning
- Skissa i 480p för snabbhet och färdigställ bara tagningarna du behåller i 4K.Uppskala en scenvideo eller slutklippet.
Ljud
- Röst & dialog
- Ange en röstprofil per karaktär och håll dialogen konsekvent i varje scen.Röstväljaren på varje karaktär, filtrerad på ålder och kön.
- Röstkloning
- Klona en röst en gång och behåll samma skådespelare genom hela serien.Ladda upp ett prov i karaktärens röstväljare.
- AI-musikgenerator
- Ett originalspår skrivet efter storyns längd och puls.Be ljuddesignern om musik, med en stämning om du har en.
Modeller
Animeblip kör de ledande bild-, video- och ljudmodellerna under ett och samma team. Teamet väljer modell per tagning, och du kan ändra det i Storyinställningar eller i den fria generatorn. Snabba varianter kostar mindre och är rätt verktyg för utkast; de fulla modellerna är för tagningarna du behåller.
Videomodeller
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
Bildmodeller
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
Ljudmodeller
ElevenLabs v3
Upplösningarna går från 480p-utkast till 1080p för video och upp till 4K för stillbilder, beroende på modell. Nya modeller läggs till när de släpps; väljaren i studion är alltid aktuell.
Krediter & planer
Krediter är vad en generering kostar. Bilder debiteras per bild, video per sekund, tal per 100 tecken och musik per spår. Kostnaden beror på modell och upplösning, och studion visar den innan en generering körs. Om en story behöver fler krediter än du har stannar teamet och säger till i stället för att misslyckas halvvägs.
| Plan | Krediter | Ungefär | Parallellt |
|---|---|---|---|
| Free | 25 provkrediter, en gång | Export med vattenstämpel | |
| Standard | 1 900 krediter i månaden | Cirka 380 bilder eller 190 s video | 5 samtidiga jobb |
| Pro | 4 300 krediter i månaden | Cirka 860 bilder eller 430 s video | 10 samtidiga jobb |
| Director | 12 000 krediter i månaden | Cirka 2 400 bilder eller 1 200 s video | 20 samtidiga jobb |
| Studio | 42 000 krediter i månaden | Cirka 8 400 bilder eller 4 200 s video | 40 samtidiga jobb |
Månadskrediterna nollställs vid varje faktureringsperiod och sparas inte. Påfyllningspaket är ett engångsköp på alla betalplaner, läggs ovanpå månadstilldelningen och går aldrig ut. Planer faktureras månadsvis eller årsvis, med kort eller UPI, och kan ändras eller sägas upp från Inställningar.
Använd det från en agent
Animeblip körs som en MCP-server, så Claude eller vilken agent som helst som talar Model Context Protocol kan styra studion utan webbläsare i loopen. Samma team, samma låsta stil, samma krediter.
01
Skapa en nyckel
Öppna MCP-sidan i studion och skapa en API-nyckel. Kopiera connector-URL:en du får.
02
Anslut din agent
Lägg till connector-URL:en i Claude, eller exportera nyckeln till en CLI-agent. En rad installerar skillen.
03
Ge den en brief
En storyidé eller ett helt manus. Agenten kör den genom teamet precis som du skulle göra i chatten.
04
Godkänn i studion
Granska scenerna i redigeraren och godkänn slutklippet. Allt agenten gör finns på ditt konto.
En nyckel har full tillgång till ditt konto och spenderar dina krediter. Hantera den som ett lösenord, och återkalla den från samma sida om den läcker.
Konto
Under Inställningar finns din plan, fakturor och kreditpaket, en repris av produktgenomgången och ett feedbackformulär där teamet läser varje svar.
Dina manus, karaktärer, stilar och färdiga klipp är dina. Att radera en karaktär eller en scen markerar den som inaktiv; inget du har genererat förstörs.
Vanliga frågor
- Behöver jag animationserfarenhet för att använda Animeblip?
- Nej. Du skriver briefen, teamet står för hantverket. Quill gör den till ett manus, Indi designar rollerna, Mira komponerar varje tagning, Pax animerar och Echo skriver musiken. Du granskar och styr om när som helst, med vanliga ord.
- Hur fungerar karaktärskonsekvensen egentligen?
- En karaktär är en tillgång, inte en prompt. När du har låst ansikte, kroppsbyggnad och kläder refererar varje senare tagning till den tillgången i stället för att beskriva karaktären igen – det är därför samma person dyker upp i första scenen och i den sista.
- Vad är en kredit, och hur långt räcker en plan?
- Krediter är vad en generering kostar, och olika modeller kostar olika mycket. Standard ger 1 900 krediter i månaden, Pro 4 300, Director 12 000 och Studio 42 000. Betalplaner kan dessutom köpa påfyllningspaket vid behov.
- Vilka modeller kan jag använda?
- Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu och Grok Imagine för video; Nano Banana, GPT Image och Flux Pro Kontext för stillbilder; ElevenLabs för röst och Suno för musik. Teamet väljer per tagning, och du kan ändra valet.
- Kan jag använda det från Claude eller en annan agent?
- Ja. Animeblip körs som en MCP-server, så en agent kan styra studion direkt – samma team, samma låsta stil – utan webbläsare i loopen.
- Äger jag det jag skapar?
- Ja. Dina manus, karaktärer, stilar och färdiga klipp är dina. Betalplaner från Pro och uppåt renderar utan vattenstämpel.
- Hur lång tid tar ett projekt?
- Stegen körs parallellt i stället för ett i taget, så en kortfilm är en fråga om timmar snarare än de veckor en traditionell pipeline behöver. Exakt tid beror på antalet tagningar, upplösningen och hur mycket du reviderar.
- Vad kan jag göra med det?
- Mikrodrama, originalserier, sport-IP, varumärkeskampanjer, sociala klipp och reklam. NFL Africa och Foot Locker är några av varumärkena Animeblip har jobbat med.
Kontakt
Fast, eller hittat något som är fel? Skriv till oss, eller fråga i communityn.