Czym jest Animeblip?
Animeblip to agent produkcyjny AI. Wpisz brief, a on napisze scenariusz, zaprojektuje postaci, które nigdy nie wypadają z modelu, nakręci każdą scenę i odda ci finalny montaż z muzyką i prawdziwymi dialogami.
Reżyserujesz zwykłym językiem. Ekipa siedmiu wyspecjalizowanych agentów zajmuje się rzemiosłem, a każdy krok wraca do ciebie jako karta, którą możesz zatwierdzić, edytować albo odesłać. Nic nie renderuje się bez twojej prośby.
Dla kogo
Twórcy, studia, agencje i marki, które potrzebują gotowej animacji bez tradycyjnego pipeline'u. Doświadczenie w animacji nie jest wymagane.
Co możesz stworzyć
- Mikrodramy (pionowe seriale odcinkowe)
- Oryginalne seriale
- Kampanie marek
- Reklamy
- Wersje do social mediów
- Sportowe IP
Pierwsze kroki
Pierwszy projekt to sześć kroków od briefu po finalny montaż. Krótki film to kwestia godzin, z czego większość to czas renderowania.
01
Zaloguj się
Zaloguj się kontem Google. Nowe konto dostaje jednorazowy pakiet próbny 25 kredytów.
02
Zacznij historię
Daj ekipie brief: jedno zdanie, akapit albo pełny scenariusz. Przed startem wybierz format obrazu i język.
03
Sprawdź scenariusz
Scenarzysta zwraca sceny, punkty zwrotne i dialogi jako kartę w czacie. Poproś o zmiany zwykłym językiem albo edytuj pojedynczą scenę po numerze.
04
Zatwierdź obsadę
Postaci, lokalizacje i rekwizyty dostają obrazy referencyjne. Wygeneruj dowolny z nich ponownie, prześlij własny i przypisz głos każdej postaci.
05
Nakręć sceny
Najpierw powstają obrazy scen, potem wideo. Przy zatwierdzaniu wideo ustawionym na Zawsze pytaj każde wideo czeka na twoje potwierdzenie, zanim się wyrenderuje.
06
Odbierz finalny montaż
Dodaj muzykę, a potem poproś o finalne wideo. Wszystkie sceny zostają zszyte w jeden plik MP4 w pełnym HD, w wybranym przez ciebie formacie.
Studio
Studio to jedna tablica z sześcioma sekcjami. Na komputerze leżą obok siebie; na telefonie przełącza je dolny pasek. Przewodnik uruchamia się przy pierwszym otwarciu historii i można go powtórzyć z Ustawień.
- Czat
- Tu reżyserujesz. Briefy, uwagi i pytania trafiają tutaj; ekipa odpowiada kartami, na których możesz działać.
- Scenorys
- Każda scena jako karta z obrazem, wideo i promptem. Przeciągaj zasoby, zmieniaj kolejność, usuwaj.
- Postaci
- Obsada historii, z arkuszami referencyjnymi i głosami.
- Elementy
- Lokalizacje i rekwizyty. Dane referencyjne, z których ekipa korzysta ponownie, żeby miejsce wyglądało tak samo w każdym ujęciu.
- Oś czasu
- Sceny po kolei z odtwarzaczem podglądu. Przycinaj, zmieniaj kolejność i odtwarzaj całą historię przed finalnym montażem.
- Zasoby
- Wszystko, co wygenerowano lub przesłano, plus swobodny generator obrazów i wideo poza jakąkolwiek sceną.
Wszystko, co wymaga decyzji, przychodzi do czatu jako karta: scenariusz, zestaw obrazów ujęć, potwierdzenie wideo albo pytanie z opcjami. Odpowiedz, a ekipa działa dalej. Karta opinii pozwala wysłać uwagę do zespołu Animeblip bez wychodzenia z historii.
Ekipa
Ekipa to siedmiu agentów, każdy z jednym zadaniem. Ich imiona pojawiają się na kartach, które tworzą, więc zawsze wiesz, kto co zrobił i kogo poprawić.
- VegaDyrektor kreatywny
- TalaProducent
- QuillScenarzysta
- IndiProjektant postaci
- MiraDyrektor artystyczny
- PaxReżyser animacji
- EchoProjektant dźwięku
- Vega · Dyrektor kreatywny
- Czyta brief, wyznacza kierunek kreatywny i pilnuje, żeby każdy dział się go trzymał.
- Tala · Producent
- Prowadzi harmonogram. Grupuje pracę tak, żeby kroki szły równolegle, a nie jeden po drugim.
- Quill · Scenarzysta
- Pisze scenariusz: sceny, punkty zwrotne i dialogi. Obsługuje poprawki punktowe i strukturalne.
- Indi · Projektant postaci
- Projektuje obsadę. Arkusze postaci i obrazy referencyjne, które nie wypadają z modelu.
- Mira · Dyrektor artystyczny
- Komponuje, oświetla i koloryzuje każdy kadr w zablokowanym stylu graficznym.
- Pax · Reżyser animacji
- Zamienia kadry w ruch: kamera, gra aktorska i timing.
- Echo · Projektant dźwięku
- Głosy, dialogi i muzyka, a na końcu finalne złożenie.
Ustawienia historii
Ustawienia historii ustala się dla każdej historii ze scenorysu. Domyślne są rozsądne; zmieniaj je, gdy wymaga tego brief.
- Format obrazu
- 9:16 pionowo, 16:9 poziomo lub 1:1 kwadrat. Ustawiany raz na historię; pojedyncze ujęcia można później przeskalować.
- Język
- Angielski, hindi, hiszpański, francuski, japoński, koreański lub chiński. Dialogi i głosy podążają za nim.
- Zatwierdzanie wideo
- Zawsze pytaj: każde wideo czeka na kartę potwierdzenia, na której możesz edytować prompt, długość, rozdzielczość i referencje. Auto: wideo renderuje się od razu po zatwierdzeniu obrazu.
- Obraz
- Model obrazu i rozdzielczość, których dyrektor artystyczny używa do obrazów scen.
- Wideo
- Model wideo i rozdzielczość, których używa reżyser animacji. Szkicuj nisko, kończ wysoko.
- Workflow
- Siatka scenorysu: wielopanelowy kompozyt 2×2 jest pierwszą klatką, a po pierwszym cięciu wideo przechodzi na pełny ekran. Referencja: ujęcia sterowane są referencjami postaci i elementów, bez obrazu sceny.
- Audio
- Czy generowane wideo ma własną ścieżkę dźwiękową.
Postaci i elementy
Postać to zasób, nie prompt. Gdy twarz, sylwetka i garderoba zostaną zablokowane w arkuszu postaci, każde kolejne ujęcie odwołuje się do tego arkusza, zamiast opisywać postać od nowa. Dlatego ta sama osoba pojawia się w pierwszej i w ostatniej scenie serialu.
Postaci
Dodaj postać z imieniem i opisem, a potem prześlij obraz referencyjny albo wygeneruj go w stylu historii. Ekipa może też sama stworzyć obsadę na podstawie scenariusza. Każda postać dostaje głos z biblioteki, filtrowanej po wieku i płci, albo sklonowany głos z próbki, i zachowuje go we wszystkich scenach. Usunięcie postaci wyłącza ją z historii bez kasowania jej obrazów.
Elementy
Lokalizacje i rekwizyty działają tak samo: nazwa, opcjonalny opis, obraz referencyjny. Zostaw opis pusty, a ekipa uzupełni go z historii. Workflow Referencja buduje ujęcia bezpośrednio z tych referencji.
Styl graficzny
Wybierz styl z selektora w panelu zasobów. Każdy obraz, który ekipa generuje dla historii, trzyma się go, dzięki czemu pierwsza i czterdziesta scena wyglądają jak ten sam film.
Wideo i finalny montaż
Najpierw powstają obrazy scen. Zatwierdzony obraz sceny staje się pierwszą klatką jej wideo. Przy zatwierdzaniu wideo ustawionym na Zawsze pytaj karta potwierdzenia pokazuje prompt ruchu, format obrazu, długość, rozdzielczość i referencje, wszystko do edycji, zanim cokolwiek się wyrenderuje.
Wideo scen trafiają na swoje karty i na oś czasu, gdzie możesz je przycinać, zmieniać kolejność i odtwarzać całą historię. Poproś o muzykę, a projektant dźwięku napisze oryginalny utwór. Poproś o finalne wideo, a wszystkie sceny zostaną zszyte razem z muzyką w jeden plik MP4 w pełnym HD: 1920×1080 poziomo, 1080×1920 pionowo lub 1080×1080 kwadrat. Gdy montaż jest ostateczny, podnieś go do 4K.
Darmowe konta eksportują ze znakiem wodnym. Każdy płatny plan eksportuje czysto, z licencją na użytek komercyjny.
Swobodne generowanie
Generator w panelu zasobów tworzy obrazy i wideo poza jakąkolwiek sceną. Wybierz model, referencje, długość, rozdzielczość, format obrazu i audio, a potem przeciągnij wynik na scenę albo do pola promptu.
Narzędzia
Piętnaście narzędzi, wszystkie na tej samej tablicy. Każde otwiera się z menu Narzędzia albo na prośbę w czacie. Ekipa sięga po nie sama, gdy ujęcie tego wymaga; ty możesz wywołać dowolne z nich bezpośrednio.
Obraz
- Modele postaci
- Generuj arkusze postaci o spójnym wyglądzie, które możesz użyć w każdej generacji. Zablokuj twarz, sylwetkę i garderobę raz.Panel Postaci albo poproś projektanta postaci w czacie.
- Inpainting
- Wymaż to, czego nie chcesz, albo domaluj to, czego brakuje. Reszta kadru zostaje bez zmian.Zaznacz obszar na dowolnym obrazie i opisz zmianę.
- Ze szkicu do kadru
- Podaj luźny szkic i odbierz gotowy kadr w zablokowanym stylu.Prześlij szkic jako referencję i poproś o kadr.
- Zmiana światła
- Przesuń światło główne, gdy ujęcie już istnieje. Ten sam kadr, inna pora dnia.Poproś o zmianę oświetlenia na obrazie sceny.
- Zmiana kąta
- Poproś o ten sam moment z innej perspektywy. Plan i obsada zostają tam, gdzie były.Opisz nową pozycję kamery na obrazie sceny.
- Korekcja barwna
- Dopasuj kolor, kontrast i ekspozycję, żeby zbudować nastrój i utrzymać wizualną spójność każdego ujęcia.Koloryzuj pojedyncze ujęcie albo nałóż look na całą historię.
- Rozszerzenie kadru
- Otwórz ujęcie poza jego krawędzie, żeby uzyskać inny format obrazu.Wybierz docelowy format na dowolnym obrazie.
Wideo
- Kontrola ruchu
- Użyj wideo referencyjnego, żeby poprowadzić ruch, gesty i grę swojej postaci.Dodaj wideo referencyjne na karcie potwierdzenia wideo.
- Z klatek do wideo
- Podaj pierwszą i ostatnią klatkę, a narzędzie dorysuje ruch między nimi.Swobodny generator, z klatką początkową i końcową.
- Przedłuż wideo
- Pociągnij gotowe ujęcie dalej bez ponownego generowania części, która ci się podobała.Poproś o przedłużenie dowolnego wideo sceny.
- Podmiana obiektu w wideo
- Wymień osobę albo obiekt, zachowując ruch, oświetlenie i kompozycję ujęcia.Wskaż, co wymienić i na co.
- Upscaling
- Szkicuj w 480p dla szybkości, a w 4K kończ tylko te ujęcia, które zostają.Podnieś rozdzielczość wideo sceny albo finalnego montażu.
Audio
- Głos i dialogi
- Ustaw profil głosu dla każdej postaci i utrzymuj spójne dialogi we wszystkich scenach.Selektor głosu przy każdej postaci, filtrowany po wieku i płci.
- Klonowanie głosu
- Sklonuj głos raz i zachowaj tego samego wykonawcę w całym serialu.Prześlij próbkę w selektorze głosu postaci.
- Generator muzyki AI
- Oryginalny utwór napisany pod długość i rytm historii.Poproś projektanta dźwięku o muzykę, z nastrojem, jeśli masz go w głowie.
Modele
Animeblip uruchamia wiodące modele obrazu, wideo i audio pod jedną ekipą. Ekipa dobiera model do ujęcia, a ty możesz go zmienić w Ustawieniach historii albo w swobodnym generatorze. Szybkie warianty kosztują mniej i są właściwym narzędziem do szkiców; pełne modele są do ujęć, które zostają.
Modele wideo
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
Modele obrazu
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
Modele audio
ElevenLabs v3
Rozdzielczości sięgają od szkiców 480p do 1080p dla wideo i do 4K dla obrazów, zależnie od modelu. Nowe modele dodajemy, gdy tylko się pojawią; selektor w studiu jest zawsze aktualny.
Kredyty i plany
Kredyty to koszt generacji. Obrazy rozliczane są za obraz, wideo za sekundę, mowa za 100 znaków, a muzyka za utwór. Koszt zależy od modelu i rozdzielczości, a studio pokazuje go przed uruchomieniem generacji. Jeśli historia potrzebuje więcej kredytów, niż masz, ekipa zatrzymuje się i mówi ci o tym, zamiast zawieść w połowie.
| Plan | Kredyty | W przybliżeniu | Równolegle |
|---|---|---|---|
| Free | 25 kredytów próbnych, jednorazowo | Eksport ze znakiem wodnym | |
| Standard | 1 900 kredytów miesięcznie | Około 380 obrazów lub 190 s wideo | 5 równoległych zadań |
| Pro | 4 300 kredytów miesięcznie | Około 860 obrazów lub 430 s wideo | 10 równoległych zadań |
| Director | 12 000 kredytów miesięcznie | Około 2 400 obrazów lub 1 200 s wideo | 20 równoległych zadań |
| Studio | 42 000 kredytów miesięcznie | Około 8 400 obrazów lub 4 200 s wideo | 40 równoległych zadań |
Miesięczne kredyty odnawiają się z każdym cyklem rozliczeniowym i nie przechodzą na kolejny. Pakiety doładowań to jednorazowy zakup w każdym płatnym planie; sumują się z miesięczną pulą i nigdy nie wygasają. Plany rozliczane są miesięcznie lub rocznie, kartą lub UPI, i można je zmienić albo anulować w Ustawieniach.
Używaj z agenta
Animeblip działa jako serwer MCP, więc Claude albo dowolny agent obsługujący Model Context Protocol może sterować studiem bez przeglądarki w pętli. Ta sama ekipa, ten sam zablokowany styl, te same kredyty.
01
Utwórz klucz
W studiu otwórz stronę MCP i utwórz klucz API. Skopiuj adres URL konektora, który otrzymasz.
02
Podłącz swojego agenta
Dodaj adres URL konektora do Claude albo wyeksportuj klucz dla agenta CLI. Jedna linia instaluje skill.
03
Daj mu brief
Pomysł na historię albo pełny scenariusz. Agent przepuszcza go przez ekipę dokładnie tak, jak ty w czacie.
04
Zatwierdź w studiu
Przejrzyj sceny w edytorze i zatwierdź finalny montaż. Wszystko, co tworzy agent, jest na twoim koncie.
Klucz ma pełny dostęp do twojego konta i wydaje twoje kredyty. Traktuj go jak hasło, a jeśli wycieknie, unieważnij go na tej samej stronie.
Konto
W Ustawieniach znajdziesz swój plan, faktury i pakiety kredytów, powtórkę prezentacji produktu oraz formularz opinii, którego każdą odpowiedź czyta zespół.
Twoje scenariusze, postaci, style i gotowe filmy są twoje. Usunięcie postaci lub sceny oznacza ją jako nieaktywną; nic, co wygenerowano, nie jest niszczone.
Najczęściej zadawane pytania
- Czy potrzebuję doświadczenia w animacji, żeby używać Animeblip?
- Nie. Ty piszesz brief, ekipa zajmuje się rzemiosłem. Quill zamienia go w scenariusz, Indi projektuje obsadę, Mira kadruje każde ujęcie, Pax animuje, a Echo komponuje muzykę. Ty sprawdzasz i korygujesz w dowolnym momencie, zwykłym językiem.
- Jak właściwie działa spójność postaci?
- Postać to zasób, nie prompt. Gdy zablokujesz twarz, sylwetkę i garderobę, każde kolejne ujęcie odwołuje się do tego zasobu, zamiast opisywać postać od nowa — dlatego w pierwszej i w ostatniej scenie pojawia się ta sama osoba.
- Czym jest kredyt i na ile wystarcza plan?
- Kredyty to koszt generacji, a różne modele kosztują różnie. Standard zawiera 1 900 kredytów miesięcznie, Pro 4 300, Director 12 000, a Studio 42 000. W płatnych planach można dodatkowo dokupić jednorazowe pakiety kredytów.
- Z jakich modeli mogę korzystać?
- Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu i Grok Imagine do wideo; Nano Banana, GPT Image i Flux Pro Kontext do obrazów; ElevenLabs do głosu i Suno do muzyki. Ekipa dobiera model do ujęcia, a ty możesz go zmienić.
- Czy mogę używać go z Claude albo innego agenta?
- Tak. Animeblip działa jako serwer MCP, więc agent może sterować studiem bezpośrednio — ta sama ekipa, ten sam zablokowany styl — bez przeglądarki w pętli.
- Czy to, co tworzę, należy do mnie?
- Tak. Twoje scenariusze, postaci, style i gotowe filmy są twoje. Płatne plany od Pro wzwyż renderują bez znaku wodnego.
- Ile trwa projekt?
- Kroki wykonują się równolegle, a nie jeden po drugim, więc krótki film to kwestia godzin, a nie tygodni, jakich potrzebuje tradycyjny pipeline. Dokładny czas zależy od liczby ujęć, rozdzielczości i tego, ile poprawiasz.
- Co mogę w nim stworzyć?
- Mikrodramy, oryginalne seriale, sportowe IP, kampanie marek, wersje do social mediów i reklamy. NFL Africa i Foot Locker to jedne z marek, z którymi pracował Animeblip.
Kontakt
Coś nie działa albo znalazłeś błąd? Napisz do nas albo zapytaj w społeczności.