Qu’est-ce qu’Animeblip ?
Animeblip est un agent de production IA. Écrivez un brief : il rédige le scénario, conçoit des personnages qui restent fidèles à leur modèle, tourne chaque scène et vous livre un montage final avec musique et vrais dialogues parlés.
Vous dirigez en langage courant. Une équipe de sept agents spécialisés fait le travail, et chaque étape vous revient sous forme de carte à valider, modifier ou renvoyer. Rien n’est rendu sans votre demande.
Pour qui
Créateurs, studios, agences et marques qui ont besoin d’animation finie sans pipeline traditionnel. Aucune expérience en animation n’est requise.
Ce que vous pouvez créer
- Micro-drama (séries verticales épisodiques)
- Séries originales
- Campagnes de marque
- Publicités
- Formats sociaux
- IP sportives
Premiers pas
Un premier projet se fait en six étapes, du brief au montage final. Un court-métrage se compte en heures, dont l’essentiel est du temps de rendu.
01
Se connecter
Connectez-vous avec Google. Tout nouveau compte reçoit un pack d’essai unique de 25 crédits.
02
Lancer une histoire
Donnez un brief à l’équipe : une ligne, un paragraphe ou un script complet. Choisissez le rapport hauteur/largeur et la langue avant de commencer.
03
Relire le scénario
Le scénariste renvoie scènes, temps forts et dialogues sous forme de carte dans le chat. Demandez des changements en langage courant, ou modifiez une seule scène par son numéro.
04
Valider le casting
Personnages, emplacements et accessoires reçoivent des images de référence. Régénérez-les, importez les vôtres et attribuez une voix à chaque personnage.
05
Tourner les scènes
Les images de scène viennent d’abord, puis la vidéo. Avec la revue vidéo sur Toujours demander, chaque vidéo attend votre confirmation avant le rendu.
06
Obtenir le montage final
Ajoutez la musique, puis demandez la vidéo finale. Toutes les scènes sont assemblées en un seul MP4 en Full HD, au format choisi.
Le studio
Le studio est un seul espace en six sections. Sur ordinateur, elles sont côte à côte ; sur téléphone, la barre du bas permet de passer de l’une à l’autre. Une visite guidée se lance à la première ouverture d’une histoire et peut être rejouée depuis les Paramètres.
- Chat
- Là où vous dirigez. Briefs, notes et questions passent ici ; l’équipe répond par des cartes sur lesquelles vous pouvez agir.
- Storyboard
- Chaque scène sous forme de carte avec son image, sa vidéo et son prompt. Glissez-y des assets, réorganisez, supprimez.
- Personnages
- Le casting de l’histoire, avec fiches de référence et voix.
- Éléments
- Emplacements et accessoires. Des références que l’équipe réutilise pour qu’un lieu soit identique dans chaque plan.
- Chronologie
- Les scènes dans l’ordre, avec un lecteur d’aperçu. Coupez, réorganisez et lisez toute l’histoire avant le montage final.
- Assets
- Tout ce qui a été généré ou importé, plus un générateur libre pour des images et vidéos hors de toute scène.
Tout ce qui demande une décision arrive dans le chat sous forme de carte : un scénario, une série d’images de plan, une confirmation vidéo ou une question à choix. Répondez et l’équipe continue. Une carte de retour vous permet d’envoyer une note à l’équipe Animeblip sans quitter l’histoire.
L’équipe
L’équipe, ce sont sept agents avec une mission chacun. Leurs noms figurent sur les cartes qu’ils produisent : vous savez toujours qui a fait quoi et à qui vous adresser.
- VegaDirecteur de création
- TalaProducteur
- QuillScénariste
- IndiConcepteur de personnages
- MiraDirecteur artistique
- PaxDirecteur de l’animation
- EchoConcepteur sonore
- Vega · Directeur de création
- Lit le brief, fixe la direction créative et y maintient chaque département.
- Tala · Producteur
- Tient le planning. Regroupe le travail pour que les étapes s’exécutent en parallèle plutôt que l’une après l’autre.
- Quill · Scénariste
- Écrit le scénario : scènes, temps forts et dialogues. Gère les modifications ciblées comme structurelles.
- Indi · Concepteur de personnages
- Conçoit le casting. Des fiches de personnage et des images de référence qui restent fidèles au modèle.
- Mira · Directeur artistique
- Compose, éclaire et étalonne chaque image dans le style artistique verrouillé.
- Pax · Directeur de l’animation
- Met les images en mouvement : caméra, jeu et timing.
- Echo · Concepteur sonore
- Voix, dialogues et musique, puis la composition finale.
Réglages de l’histoire
Les réglages se définissent par histoire, depuis le storyboard. Les valeurs par défaut sont raisonnables ; changez-les quand le brief l’exige.
- Rapport hauteur/largeur
- 9:16 portrait, 16:9 paysage ou 1:1 carré. Défini une fois par histoire ; chaque plan peut être redimensionné ensuite.
- Langue
- Anglais, hindi, espagnol, français, japonais, coréen ou chinois. Les dialogues et les voix suivent.
- Revue vidéo
- Toujours demander : chaque vidéo attend une carte de confirmation où vous pouvez modifier le prompt, la durée, la résolution et les références. Auto : les vidéos sont rendues dès que l’image est validée.
- Image
- Le modèle d’image et la résolution que le directeur artistique utilise pour les images de scène.
- Vidéo
- Le modèle vidéo et la résolution que le directeur de l’animation utilise. Brouillon en basse résolution, finition en haute.
- Workflow
- Grille storyboard : un composite multi-cases 2×2 sert de première image et la vidéo passe en plein écran après la première coupe. Référence : les plans sont pilotés par les références de personnages et d’éléments, sans image de scène.
- Audio
- Si la vidéo générée embarque sa propre piste audio.
Personnages et éléments
Un personnage est un asset, pas un prompt. Une fois visage, silhouette et garde-robe verrouillés dans une fiche de personnage, chaque plan suivant fait référence à cette fiche au lieu de redécrire le personnage. C’est pourquoi la même personne apparaît dans la première scène et dans la dernière de la série.
Personnages
Ajoutez un personnage avec un nom et une description, puis importez une image de référence ou générez-en une dans le style de l’histoire. L’équipe peut aussi créer le casting d’elle-même à partir du scénario. Chaque personnage reçoit une voix de la bibliothèque, filtrée par âge et par genre, ou une voix clonée à partir d’un échantillon, et la garde sur toutes les scènes. Retirer un personnage le sort de l’histoire sans supprimer ses images.
Éléments
Les emplacements et les accessoires fonctionnent de la même façon : un nom, une description facultative, une image de référence. Laissez la description vide et l’équipe la complète à partir de l’histoire. Le workflow Référence construit les plans directement à partir de ces références.
Style artistique
Choisissez un style dans le sélecteur du panneau Assets. Chaque image que l’équipe génère pour l’histoire le suit, ce qui fait que la première scène et la quarantième ressemblent au même film.
Vidéo et montage final
Les images de scène viennent d’abord. Une fois validée, une image de scène devient la première image de la vidéo de cette scène. Avec la revue vidéo sur Toujours demander, une carte de confirmation affiche le prompt de mouvement, le rapport hauteur/largeur, la durée, la résolution et les références, tous modifiables, avant tout rendu.
Les vidéos de scène atterrissent sur leurs cartes et dans la chronologie, où vous pouvez couper, réorganiser et lire toute l’histoire. Demandez de la musique et le concepteur sonore compose une piste originale. Demandez la vidéo finale et toutes les scènes sont assemblées avec la musique en un seul MP4 en Full HD : 1920×1080 paysage, 1080×1920 portrait ou 1080×1080 carré. Passez le montage en 4K quand il est définitif.
Les comptes gratuits exportent avec un filigrane. Toutes les formules payantes exportent sans, avec une licence d’utilisation commerciale.
Génération libre
Le générateur du panneau Assets crée des images et des vidéos hors de toute scène. Choisissez le modèle, les références, la durée, la résolution, le rapport hauteur/largeur et l’audio, puis glissez le résultat sur une scène ou dans la zone de prompt.
Outils
Quinze outils, tous dans le même espace. Chacun s’ouvre depuis le menu Outils ou en le demandant dans le chat. L’équipe s’en sert d’elle-même quand un plan en a besoin ; vous pouvez aussi les appeler directement.
Image
- Modèles de personnages
- Générez des fiches de personnage pour un look cohérent, réutilisable dans toutes vos générations. Verrouillez un visage, une silhouette et une garde-robe une bonne fois pour toutes.Panneau Personnages, ou demandez au concepteur de personnages dans le chat.
- Inpainting
- Effacez ce qui vous gêne, ajoutez ce qui manque. Le reste de l’image ne bouge pas.Sélectionnez une zone sur n’importe quelle image et décrivez le changement.
- Du croquis à l’image
- Donnez-lui un croquis rapide et récupérez l’image finale dans le style que vous avez verrouillé.Importez le croquis comme référence et demandez l’image.
- Rééclairage
- Déplacez la lumière principale une fois le plan créé. Même image, autre heure de la journée.Demandez le changement d’éclairage sur une image de scène.
- Nouvel angle
- Demandez le même instant sous un autre angle. Le décor et le casting restent en place.Décrivez la nouvelle position de caméra sur une image de scène.
- Étalonnage
- Ajustez couleur, contraste et exposition pour poser l’ambiance et garder chaque plan visuellement cohérent.Étalonnez un seul plan, ou appliquez un rendu à toute l’histoire.
- Élargir le cadre
- Ouvrez un plan au-delà de ses bords pour un autre format d’image.Choisissez le format cible sur n’importe quelle image.
Vidéo
- Contrôle du mouvement
- Utilisez une vidéo de référence pour guider les mouvements, les gestes et le jeu de votre personnage.Ajoutez une vidéo de référence sur la carte de confirmation vidéo.
- Des images à la vidéo
- Donnez-lui une première et une dernière image : il anime le mouvement entre les deux.Générateur libre, avec une image de début et une de fin.
- Prolonger une vidéo
- Poussez une prise terminée plus loin sans relancer la partie que vous aimiez.Demandez à prolonger n’importe quelle vidéo de scène.
- Remplacement d’objet vidéo
- Remplacez une personne ou un objet en conservant le mouvement, la lumière et la composition du plan.Indiquez quoi remplacer, et par quoi.
- Upscale
- Travaillez en 480p pour aller vite, puis finalisez en 4K uniquement les plans que vous gardez.Passez en 4K une vidéo de scène ou le montage final.
Audio
- Voix et dialogues
- Définissez un profil vocal par personnage et gardez des dialogues cohérents d’une scène à l’autre.Sélecteur de voix sur chaque personnage, filtré par âge et par genre.
- Clonage vocal
- Clonez une voix une fois et gardez le même interprète sur toute la série.Importez un échantillon dans le sélecteur de voix du personnage.
- Générateur de musique IA
- Une piste originale composée à la durée et au rythme de l’histoire.Demandez de la musique au concepteur sonore, avec une ambiance si vous en avez une.
Modèles
Animeblip fait tourner les meilleurs modèles d’image, de vidéo et d’audio sous une seule équipe. L’équipe choisit un modèle par plan, et vous pouvez l’imposer dans les réglages de l’histoire ou dans le générateur libre. Les variantes rapides coûtent moins cher et sont le bon outil de brouillon ; les modèles complets sont pour les plans que vous gardez.
Modèles vidéo
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
Modèles d’image
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
Modèles audio
ElevenLabs v3
Les résolutions vont de brouillons en 480p à 1080p pour la vidéo, et jusqu’à 4K pour les images fixes, selon le modèle. Les nouveaux modèles sont ajoutés dès leur sortie ; le sélecteur du studio est toujours à jour.
Crédits et formules
Les crédits sont le coût d’une génération. Les images sont facturées à l’image, la vidéo à la seconde, la voix par tranche de 100 caractères et la musique à la piste. Le coût dépend du modèle et de la résolution, et le studio l’affiche avant de lancer une génération. Si une histoire demande plus de crédits que vous n’en avez, l’équipe s’arrête et vous prévient au lieu d’échouer à mi-chemin.
| Formule | Crédits | Environ | En parallèle |
|---|---|---|---|
| Free | 25 crédits d’essai, une seule fois | Exports avec filigrane | |
| Standard | 1 900 crédits par mois | Environ 380 images ou 190 s de vidéo | 5 tâches en parallèle |
| Pro | 4 300 crédits par mois | Environ 860 images ou 430 s de vidéo | 10 tâches en parallèle |
| Director | 12 000 crédits par mois | Environ 2 400 images ou 1 200 s de vidéo | 20 tâches en parallèle |
| Studio | 42 000 crédits par mois | Environ 8 400 images ou 4 200 s de vidéo | 40 tâches en parallèle |
Les crédits mensuels sont remis à zéro à chaque cycle de facturation et ne se reportent pas. Les packs de recharge s’achètent en une fois sur toute formule payante, s’ajoutent à l’allocation mensuelle et n’expirent jamais. Les formules se facturent au mois ou à l’année, par carte ou UPI, et se modifient ou se résilient depuis les Paramètres.
Depuis un agent
Animeblip fonctionne comme serveur MCP : Claude, ou tout agent qui parle le Model Context Protocol, peut piloter le studio sans navigateur dans la boucle. Même équipe, même style verrouillé, mêmes crédits.
01
Créer une clé
Dans le studio, ouvrez la page MCP et créez une clé API. Copiez l’URL du connecteur qu’elle vous donne.
02
Connecter votre agent
Ajoutez l’URL du connecteur à Claude, ou exportez la clé pour un agent en ligne de commande. Une ligne installe le skill.
03
Lui donner un brief
Une idée d’histoire ou un script complet. L’agent le fait passer par l’équipe exactement comme vous le feriez dans le chat.
04
Valider dans le studio
Relisez les scènes dans l’éditeur et validez le montage final. Tout ce que l’agent crée est dans votre compte.
Une clé donne un accès complet à votre compte et dépense vos crédits. Traitez-la comme un mot de passe, et révoquez-la depuis la même page en cas de fuite.
Compte
Les Paramètres regroupent votre formule, vos factures et packs de crédits, une relecture de la visite guidée du produit et un formulaire de retour dont l’équipe lit chaque réponse.
Vos scripts, personnages, styles et montages finaux vous appartiennent. Supprimer un personnage ou une scène le marque comme inactif ; rien de ce que vous avez généré n’est détruit.
Questions fréquentes
- Faut-il une expérience en animation pour utiliser Animeblip ?
- Non. Vous écrivez le brief, l’équipe s’occupe du métier. Quill le transforme en scénario, Indi conçoit le casting, Mira cadre chaque plan, Pax anime et Echo compose. Vous relisez et réorientez à tout moment, en langage courant.
- Comment fonctionne concrètement la cohérence des personnages ?
- Un personnage est un asset, pas un prompt. Une fois le visage, la silhouette et la garde-robe verrouillés, chaque plan suivant fait référence à cet asset au lieu de redécrire le personnage. C’est pourquoi la même personne apparaît dans la première scène et dans la dernière.
- Qu’est-ce qu’un crédit, et jusqu’où va une formule ?
- Les crédits sont le coût d’une génération, et chaque modèle a son propre tarif. Standard inclut 1 900 crédits par mois, Pro 4 300, Director 12 000 et Studio 42 000. Les formules payantes peuvent en plus acheter des packs de recharge ponctuels.
- Quels modèles puis-je utiliser ?
- Seedance 2, Google Veo 3.1, Sora 2, Kling 2.6, MiniMax Hailuo, Wan, Vidu et Grok Imagine pour la vidéo ; Nano Banana, GPT Image et Flux Pro Kontext pour les images fixes ; ElevenLabs pour la voix et Suno pour la musique. L’équipe choisit plan par plan, et vous pouvez l’imposer.
- Puis-je l’utiliser depuis Claude ou un autre agent ?
- Oui. Animeblip fonctionne comme serveur MCP : un agent peut piloter le studio directement — même équipe, même style verrouillé — sans navigateur dans la boucle.
- Suis-je propriétaire de ce que je crée ?
- Oui. Vos scripts, personnages, styles et montages finaux vous appartiennent. À partir de la formule Pro, les rendus sont sans filigrane.
- Combien de temps prend un projet ?
- Les étapes s’exécutent en parallèle plutôt que l’une après l’autre : un court-métrage se compte en heures, là où un pipeline traditionnel demande des semaines. Le temps exact dépend du nombre de plans, de la résolution et de vos révisions.
- Que puis-je créer avec ?
- Micro-drama, séries originales, IP sportives, campagnes de marque, formats sociaux et publicités. NFL Africa et Foot Locker font partie des marques avec lesquelles Animeblip a travaillé.
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