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    Animeblip 文档

    从需求到成片所需的一切:工作室、团队、每个工具和模型、积分和你的账号。如果这里没有答案,请写信至hey@animeblip.com。

    更新于 2026-09-07 · Markdown 版本 · llms.txt

    Animeblip 是什么?

    Animeblip 是一个AI制片智能体。输入一段需求,它会撰写剧本、设计始终不走形的角色、拍摄每一个场景,最后交给你一部带配乐和真实对白的成片。

    你用大白话执导。七位专业智能体组成的团队负责手艺活,每一步都会以卡片形式回到你手上,可以确认、修改或打回。没有你的要求,什么都不会渲染。

    适合谁

    需要成品动画、却没有传统制作管线的创作者、工作室、机构和品牌。不需要任何动画经验。

    可以做什么

    • 微短剧(竖屏连载剧集)
    • 原创剧集
    • 品牌营销片
    • 广告
    • 社交媒体短片
    • 体育 IP
    打开工作室

    快速上手

    第一个项目从需求到成片只需六步。一部短片只要几小时,其中大部分是渲染时间。

    1. 01

      登录

      使用 Google 账号登录。新账号会获得一次性的25积分试用包。

    2. 02

      开始一个故事

      给团队一段需求:一句话、一段话或一份完整剧本。开始前先选好纵横比和语言。

    3. 03

      审阅剧本

      编剧会在聊天中以卡片形式返回场景、节拍和对白。用大白话提修改意见,或按编号单独修改某一场。

    4. 04

      确认角色

      角色、地点和道具都会获得参考图。任何一张都可以重新生成或上传你自己的,并为每个角色指定声音。

    5. 05

      拍摄场景

      先出场景图片,再出视频。视频审核设为“每次询问”时,每支视频都会等你确认后再渲染。

    6. 06

      获得成片

      加上音乐,然后要求生成最终视频。所有场景会按你选的比例拼接成一个全高清 MP4。

    观看演示

    工作室

    工作室是一块画板,分为六个区域。桌面端并排显示,手机端通过底部栏切换。第一次打开故事时会有引导教程,之后可在设置中重新播放。

    聊天
    你执导的地方。需求、批注和问题都在这里提出,团队用可操作的卡片回复。
    分镜
    每个场景一张卡片,包含图片、视频和提示词。可拖入素材、重新排序、删除。
    角色
    故事里的所有角色,附带参考图和声音。
    元素
    地点和道具。团队复用的参考数据,让同一个地方在每个镜头里都一样。
    时间线
    按顺序排列的场景和预览播放器。在生成成片前裁剪、排序并完整播放一遍故事。
    素材
    所有生成或上传的内容,外加一个不依附任何场景的自由生成器,可生成图片和视频。

    任何需要你决定的事都会以卡片形式出现在聊天中:一份剧本、一组镜头图片、一次视频确认,或一个带选项的问题。回答之后团队继续推进。反馈卡片可以让你不离开故事就给 Animeblip 团队留言。

    团队

    团队由七位智能体组成,各司一职。他们的名字会出现在各自产出的卡片上,所以你始终知道谁做了什么,该找谁改。

    • Vega创意总监
    • Tala制作人
    • Quill编剧
    • Indi角色设计师
    • Mira艺术总监
    • Pax动画导演
    • Echo声音设计师
    Vega · 创意总监
    读懂需求,确定创作方向,并让每个部门都不跑偏。
    Tala · 制作人
    掌控进度。把工作分批安排,让各步骤并行而非串行。
    Quill · 编剧
    撰写剧本:场景、节拍和对白。负责局部修改和结构性修改。
    Indi · 角色设计师
    设计角色。产出始终不走形的角色设定图和参考图。
    Mira · 艺术总监
    在锁定的美术风格下,为每一帧构图、打光、调色。
    Pax · 动画导演
    让画面动起来:运镜、表演和节奏。
    Echo · 声音设计师
    配音、对白和配乐,以及最后的合成。

    故事设置

    故事设置在分镜面板中按故事单独设定。默认值合理够用,需求有要求时再调整。

    纵横比
    9:16 竖屏、16:9 横屏或 1:1 方形。每个故事设置一次,单个镜头之后可以再调整画幅。
    语言
    英语、印地语、西班牙语、法语、日语、韩语或中文。对白和配音随之而定。
    视频审核
    每次询问:每支视频都会等待一张确认卡片,你可以在上面修改提示词、时长、分辨率和参考。自动:图片一经确认,视频立即渲染。
    图片
    艺术总监生成场景图片时使用的图片模型和分辨率。
    视频
    动画导演使用的视频模型和分辨率。草稿用低配,成片用高配。
    工作流
    分镜网格:以 2×2 多格拼图作为首帧,第一次切换后视频进入全屏。参考模式:镜头由角色和元素参考直接驱动,不需要场景图片。
    音频
    生成的视频是否自带音轨。

    角色与元素

    角色是一个素材,而不是一段提示词。脸型、体型和服装一旦在角色设定图中锁定,之后的每个镜头都引用这张设定图,而不是重新描述一遍角色。这就是为什么第一场和整部剧最后一场出现的是同一个人。

    角色

    添加角色时填写名字和描述,然后上传参考图,或按故事的风格生成一张。团队也可以根据剧本自动创建全部角色。每个角色都可以从声音库中选一个声音(可按年龄和性别筛选),或用样本克隆一个声音,并在每个场景中保持不变。移除角色只会把它从故事中拿掉,不会删除它的图片。

    元素

    地点和道具的用法相同:一个名字、一段可选的描述、一张参考图。描述留空,团队会根据故事自动补全。参考工作流会直接基于这些参考图生成镜头。

    美术风格

    在素材面板的选择器中挑一种风格。团队为这个故事生成的每张图片都会遵循它,从第一场到第四十场看起来都是同一部影片。

    视频与成片

    先出场景图片。场景图片一经确认,就会成为该场景视频的首帧。视频审核设为“每次询问”时,确认卡片会显示动态提示词、纵横比、时长、分辨率和参考,全部可编辑,确认后才会渲染。

    场景视频会出现在各自的卡片和时间线上,你可以裁剪、排序并完整播放故事。要求配乐,声音设计师会创作一首原创曲目。要求生成最终视频,所有场景会连同配乐拼接成一个全高清 MP4:1920×1080 横屏、1080×1920 竖屏或 1080×1080 方形。定稿后可以把成片放大到 4K。

    免费账号导出带水印。所有付费方案均无水印导出,并附带商用授权。

    自由生成

    素材面板中的生成器可以在任何场景之外生成图片和视频。选择模型、参考、时长、分辨率、纵横比和音频,然后把结果拖到某个场景或提示词框中。

    工具

    十五个工具,全在同一块画板上。每个工具都可以从工具菜单打开,或在聊天中直接要求使用。镜头需要时团队会自动调用;你也可以随时直接调用任何一个。

    图片

    角色模型
    生成角色设定图,形象一致,可在任何生成中复用。脸型、体型、服装一次锁定。在角色面板操作,或在聊天中找角色设计师。
    局部重绘
    不想要的抹掉,想要的画进去。画面其余部分保持不变。在任意图片上框选区域,描述要改的内容。
    草图成稿
    给它一张草图,它按你锁定的风格还你一张成品画面。把草图作为参考上传,然后要求生成画面。
    重打光
    镜头生成之后再移动主光源。同一画面,不同时辰。在场景图片上要求更改光线。
    换机位
    同一瞬间,换个角度再来一次。场景和人物位置保持不变。在场景图片上描述新的机位。
    调色
    调整色彩、对比度和曝光,奠定基调,让每个镜头视觉统一。给单个镜头调色,或给整个故事套用同一种色调。
    画幅扩展
    把镜头向边缘之外延展,适配另一种纵横比。在任意图片上选择目标比例。

    视频

    动作控制
    用参考视频来引导角色的动作、手势和表演。在视频确认卡片上添加参考视频。
    首尾帧生视频
    给出首帧和尾帧,它自动补全中间的动态。在自由生成器中设置起始帧和结束帧。
    视频延长
    把满意的镜头继续延长,不必重新生成你喜欢的那部分。要求延长任意场景视频。
    视频主体替换
    替换人物或物体,同时保留镜头的动态、光影和构图。说明要换掉什么、换成什么。
    高清放大
    先用480p快速出草稿,最后只把保留的镜头放大到4K。放大某个场景视频或成片。

    音频

    配音与台词
    为每个角色设置声音档案,让对白在每个场景都保持一致。在每个角色的声音选择器中操作,可按年龄和性别筛选。
    声音克隆
    克隆一次声音,整部剧都是同一位配音演员。在角色的声音选择器中上传样本。
    AI音乐生成
    按故事的时长和节拍量身创作原创配乐。向声音设计师要配乐,有想要的情绪基调就一并说明。

    模型

    Animeblip 把领先的图片、视频和音频模型统一交给一支团队调度。团队逐镜头选择模型,你也可以在故事设置或自由生成器中改选。快速版本消耗更少,适合出草稿;完整版本留给要保留的镜头。

    视频模型

    • Seedance 2.5
    • Seedance 2
    • Google Veo 3.1
    • Kling 3.0
    • MiniMax H3
    • Wan 3.0
    • Vidu Q3

    图片模型

    • Seedream 5
    • Nano Banana Pro
    • GPT Image 2
    • Grok Imagine 2.0
    • FLUX 2

    音频模型

    • ElevenLabs v3

    分辨率从 480p 草稿到 1080p 视频,图片最高可达 4K,具体取决于模型。新模型发布后会陆续加入,工作室里的选择器始终是最新的。

    积分与方案

    积分是每次生成的费用。图片按张计费,视频按秒计费,语音按每100字符计费,音乐按曲目计费。费用取决于模型和分辨率,工作室会在生成前显示费用。如果故事需要的积分超过你的余额,团队会停下来告诉你,而不是做到一半失败。

    Animeblip 方案与每月积分
    方案积分大约并行
    Free25试用积分,一次性导出带水印
    Standard每月1,900积分约380张图片或190秒视频5个并行任务
    Pro每月4,300积分约860张图片或430秒视频10个并行任务
    Director每月12,000积分约2,400张图片或1,200秒视频20个并行任务
    Studio每月42,000积分约8,400张图片或4,200秒视频40个并行任务

    每月积分随计费周期重置,不累积到下一期。加购包在任何付费方案上均可一次性购买,叠加在每月额度之上,永不过期。方案可按月或按年计费,支持银行卡或 UPI 支付,并可在设置中随时更改或取消。

    从智能体使用

    Animeblip 以 MCP 服务器的形式运行,Claude 或任何支持 Model Context Protocol 的智能体都可以不经浏览器直接驱动工作室。同一团队,同一锁定风格,同一份积分。

    1. 01

      创建密钥

      在工作室中打开 MCP 页面并创建 API 密钥。复制它给出的连接器 URL。

    2. 02

      接入你的智能体

      把连接器 URL 添加到 Claude,或把密钥导出给 CLI 智能体。一行命令即可安装技能。

    3. 03

      给它一段需求

      一个故事创意或一份完整剧本。智能体会像你在聊天中那样,把它交给团队完整执行。

    4. 04

      在工作室中确认

      在编辑器中审阅场景并确认成片。智能体生成的一切都在你的账号里。

    密钥拥有你账号的完整权限,并会消耗你的积分。请像对待密码一样对待它,一旦泄露,立即在同一页面吊销。

    账号

    设置中包含你的方案、发票和积分包、产品演示回放,以及一个团队会逐条阅读的反馈表单。

    你的剧本、角色、风格和成片都归你所有。删除角色或场景只是将其标记为停用,你生成的任何内容都不会被销毁。

    常见问题

    使用 Animeblip 需要动画经验吗?
    不需要。你写需求,团队负责手艺活。Quill 把它写成剧本,Indi 设计角色,Mira 为每个镜头构图,Pax 做动画,Echo 配乐。你可以在任何环节用大白话审阅和改方向。
    角色一致性到底是怎么实现的?
    角色是一个素材,而不是一段提示词。脸型、体型和服装一旦锁定,之后的每个镜头都引用这个素材,而不是重新描述一遍角色——所以第一场和最后一场出现的是同一个人。
    积分是什么?一个方案够用多久?
    积分是每次生成的费用,不同模型消耗不同。Standard 每月含1,900积分,Pro 4,300,Director 12,000,Studio 42,000。付费方案还可以额外购买一次性加购包。
    可以使用哪些模型?
    视频有 Seedance 2、Google Veo 3.1、Sora 2、Kling 2.6、MiniMax Hailuo、Wan、Vidu 和 Grok Imagine;图片有 Nano Banana、GPT Image 和 Flux Pro Kontext;配音用 ElevenLabs,配乐用 Suno。团队逐镜头挑选,你也可以自行改选。
    可以在 Claude 或其他智能体里使用吗?
    可以。Animeblip 以 MCP 服务器的形式运行,智能体可以直接驱动工作室——同一团队,同一锁定风格——全程不需要浏览器。
    我做出来的作品归我所有吗?
    是的。你的剧本、角色、风格和成片都归你所有。Pro 及以上的付费方案渲染无水印。
    一个项目需要多长时间?
    各步骤并行而非串行,所以一部短片只需几小时,而不是传统流程的几周。具体时长取决于镜头数量、分辨率和你的修改次数。
    我能用它做什么?
    微短剧、原创剧集、体育 IP、品牌营销、社交媒体短片和广告。NFL Africa 和 Foot Locker 都是 Animeblip 合作过的品牌。

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