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    Animeblip 說明文件

    從需求到成片所需的一切:Studio、劇組、每一個工具與模型、點數與你的帳號。如果這裡沒有回答到,請寫信到 hey@animeblip.com。

    更新於 2026-09-07 · Markdown 版本 · llms.txt

    Animeblip 是什麼?

    Animeblip 是一個 AI 製作代理人。輸入需求,它就會撰寫劇本、設計永不走樣的角色、拍完每一場戲,交給你一支配好音樂、有真實對白配音的成片。

    你用白話下指令。七位專業代理人組成的劇組負責工藝,每個步驟都會以卡片回到你手上,讓你確認、編輯或退回。沒有你要求的東西,就不會渲染。

    適合誰

    需要完整動畫、卻沒有傳統產線的創作者、工作室、代理商與品牌。不需要任何動畫經驗。

    你可以做什麼

    • 微短劇(直式連載劇集)
    • 原創影集
    • 品牌行銷活動
    • 廣告
    • 社群短片
    • 運動 IP
    開啟 Studio

    開始使用

    第一個專案從需求到成片只要六步。一部短片幾小時就能完成,其中大部分是渲染時間。

    1. 01

      登入

      使用 Google 登入。新帳號會獲得一次性的 25 點試用包。

    2. 02

      開始一個故事

      給劇組一段需求:一句話、一個段落或完整劇本。開始前先選好縱橫比與語言。

    3. 03

      檢視劇本

      編劇會把場景、節拍與對白以卡片形式回到聊天中。用白話要求修改,或按編號編輯單一場景。

    4. 04

      確認卡司

      角色、地點與道具都會拿到參考圖。可以重新生成任何一張、上傳你自己的,並為每個角色指定聲音。

    5. 05

      拍攝場景

      先出場景圖片,再出影片。影片審核設為「總是問」時,每支影片都會等你確認後才渲染。

    6. 06

      取得成片

      加上音樂,然後要求最終影片。每一場都會依你選的比例,拼接成一支 Full HD 的 MP4。

    觀看導覽

    Studio

    Studio 是一個有六個區塊的工作台。桌機上並排顯示;手機上由底部列切換。第一次開啟故事時會有導覽,之後可從「設定」重播。

    聊天
    你下指令的地方。需求、備註與問題都在這裡,劇組會用可操作的卡片回覆。
    分鏡
    每一場都是一張卡片,附圖片、影片與提示詞。可以拖入素材、重新排序、刪除。
    角色
    故事的卡司,附設定圖與聲音。
    元素
    地點與道具。劇組重複使用的參考資料,讓同一個地方在每個鏡頭裡都長得一樣。
    時間軸
    依序排列的場景與預覽播放器。在成片之前修剪、重排並完整播放整個故事。
    素材
    所有生成或上傳的內容,加上一個不綁定任何場景的自由生成器,可生成圖片與影片。

    任何需要決定的事都會以卡片形式出現在聊天中:一份劇本、一組鏡頭圖片、一個影片確認,或一個附選項的問題。回覆之後劇組就會繼續。意見回饋卡讓你不用離開故事就能傳訊給 Animeblip 團隊。

    劇組

    劇組是七位各司其職的代理人。他們的名字會出現在自己產出的卡片上,所以你永遠知道誰做了什麼、該找誰改方向。

    • Vega創意總監
    • Tala製作人
    • Quill編劇
    • Indi角色設計師
    • Mira藝術總監
    • Pax動畫導演
    • Echo聲音設計師
    Vega · 創意總監
    閱讀需求、設定創作方向,並確保每個部門都跟上。
    Tala · 製作人
    掌控時程。把工作分批,讓步驟平行進行而不是逐一排隊。
    Quill · 編劇
    撰寫劇本:場景、節拍與對白。負責局部與結構性的修改。
    Indi · 角色設計師
    設計卡司。角色設定圖與參考圖,確保不走樣。
    Mira · 藝術總監
    以鎖定的美術風格為每一格構圖、打光與調色。
    Pax · 動畫導演
    把畫面變成動態:運鏡、表演與節奏。
    Echo · 聲音設計師
    聲音、對白與配樂,最後完成整體合成。

    故事設定

    故事設定在分鏡中按故事個別設定。預設值都很合理;需求需要時再更改。

    縱橫比
    9:16 直式、16:9 橫式或 1:1 方形。每個故事設定一次;個別鏡頭之後可以再調整尺寸。
    語言
    英文、印地文、西班牙文、法文、日文、韓文或中文。對白與聲音都會跟著它。
    影片審核
    「總是問」:每支影片都會等一張確認卡,你可以在上面編輯提示詞、長度、解析度與參考。「自動」:圖片一確認就立即渲染影片。
    圖片
    藝術總監生成場景圖片時使用的圖片模型與解析度。
    影片
    動畫導演使用的影片模型與解析度。草稿用低解析度,完稿用高解析度。
    工作流程
    「分鏡格」:以 2×2 多格合成圖作為第一格,第一刀之後影片切換為全螢幕。「參考」:鏡頭直接由角色與元素的參考驅動,不需要場景圖片。
    音訊
    生成的影片是否自帶音軌。

    角色與元素

    角色是一項素材,不是一段提示詞。一旦臉孔、體型與服裝在角色設定圖中鎖定,之後每個鏡頭都會引用那張設定圖,而不是重新描述角色。這就是為什麼第一場和整部影集最後一場出現的是同一個人。

    角色

    用名字和描述新增角色,然後上傳參考圖,或依故事的風格生成一張。劇組也能自行從劇本建立卡司。每個角色都會從聲音庫中取得一個聲音(可依年齡與性別篩選),或從樣本複製聲音,並在每一場戲中沿用。移除角色只是把它從故事中拿掉,不會刪除它的圖片。

    元素

    地點與道具的運作方式相同:一個名字、可選的描述、一張參考圖。描述留空,劇組會從故事中補上。「參考」工作流程直接用這些參考來建構鏡頭。

    美術風格

    在素材面板的選擇器中挑一種風格。劇組為這個故事生成的每張圖片都會遵循它,讓第一場和第四十場看起來像同一部片。

    影片與成片

    先出場景圖片。場景圖片一經確認,就會成為該場景影片的第一格。影片審核設為「總是問」時,確認卡會在渲染前顯示動態提示詞、縱橫比、長度、解析度與參考,全部都可以編輯。

    場景影片會出現在各自的卡片與時間軸上,你可以在那裡修剪、重排並完整播放整個故事。要求音樂,聲音設計師就會譜寫一首原創曲目。要求最終影片,每一場就會與配樂一起拼接成一支 Full HD 的 MP4:1920×1080 橫式、1080×1920 直式或 1080×1080 方形。定稿後可將成片升頻到 4K。

    免費帳號匯出時會帶浮水印。所有付費方案都能匯出無浮水印版本,並附商業使用授權。

    自由生成

    素材面板中的生成器可以在任何場景之外製作圖片與影片。選好模型、參考、長度、解析度、縱橫比與音訊,再把結果拖到某個場景或提示詞輸入框中。

    工具

    十五個工具,全都在同一個工作台裡。每個都可從「工具」選單開啟,或在聊天中直接要求。當鏡頭需要時劇組會自行取用;你也可以直接呼叫任何一個。

    圖片

    角色模型
    生成角色設定圖,讓外觀在任何生成中都能一致重複使用。臉孔、體型、服裝,一次鎖定。在「角色」面板,或在聊天中請角色設計師處理。
    局部重繪
    把不想要的塗掉,把想要的畫進去。畫面其餘部分原封不動。在任何圖片上選取區域並描述要改的內容。
    草圖成稿
    丟給它一張粗略草圖,就能拿回鎖定風格的完稿畫面。上傳草圖作為參考,然後要求生成畫面。
    重新打光
    鏡頭拍完後再移動主光。同一個畫面,不同的時辰。在場景圖片上要求更改打光。
    換個視角
    要求同一個瞬間的另一個角度。場景與卡司都停在原位。在場景圖片上描述新的攝影機位置。
    調色
    調整色彩、對比與曝光,營造氛圍,讓每個鏡頭視覺一致。為單一鏡頭調色,或把一種色調套用到整個故事。
    畫面擴展
    把鏡頭往邊緣外延伸,換成另一種縱橫比。在任何圖片上選擇目標比例。

    影片

    動作控制
    用參考影片引導角色的動作、手勢與表演。在影片確認卡上加入參考影片。
    首尾幀生影片
    給它首幀和尾幀,它會補間出中間的動作。在自由生成器中設定起始格與結尾格。
    影片延長
    把已完成的片段接著往下拍,不必重跑你喜歡的那部分。要求延長任何場景影片。
    影片物件替換
    替換人物或物件,同時保留鏡頭的動態、光線與構圖。指定要換掉什麼、換成什麼。
    升頻放大
    先用 480p 快速打草稿,只把留下的鏡頭升到 4K 完稿。升頻一支場景影片或整部成片。

    音訊

    配音與對白
    為每個角色設定專屬聲線,讓對白在每一場戲都保持一致。每個角色上的聲音選擇器,可依年齡與性別篩選。
    聲音複製
    複製一次聲音,整部影集都用同一位配音。在角色的聲音選擇器上傳一段樣本。
    AI 音樂生成
    依照故事的長度與節奏量身譜寫的原創曲目。向聲音設計師要求音樂,有想要的氛圍也可以一併說。

    模型

    Animeblip 讓領先的圖片、影片與音訊模型在同一組劇組之下運作。劇組會逐鏡挑選模型,你可以在故事設定或自由生成器中覆寫。快速版本花費較低,適合打草稿;完整模型留給你要保留的鏡頭。

    影片模型

    • Seedance 2.5
    • Seedance 2
    • Google Veo 3.1
    • Kling 3.0
    • MiniMax H3
    • Wan 3.0
    • Vidu Q3

    圖片模型

    • Seedream 5
    • Nano Banana Pro
    • GPT Image 2
    • Grok Imagine 2.0
    • FLUX 2

    音訊模型

    • ElevenLabs v3

    解析度從 480p 草稿到 1080p 影片,靜態圖片最高可達 4K,依模型而定。新模型一發布就會加入;Studio 裡的選擇器永遠是最新的。

    點數與方案

    點數就是每次生成的花費。圖片按張計費,影片按秒,語音每 100 個字元,音樂按首。花費取決於模型與解析度,Studio 會在生成前顯示。如果故事需要的點數超過你的餘額,劇組會停下來告訴你,而不是做到一半失敗。

    Animeblip 方案與每月點數
    方案點數約可產出並行
    Free一次性 25 點試用匯出帶浮水印
    Standard每月 1,900 點約 380 張圖片或 190 秒影片5 個並行任務
    Pro每月 4,300 點約 860 張圖片或 430 秒影片10 個並行任務
    Director每月 12,000 點約 2,400 張圖片或 1,200 秒影片20 個並行任務
    Studio每月 42,000 點約 8,400 張圖片或 4,200 秒影片40 個並行任務

    每月點數隨計費週期重置,不會累積到下個月。加值包在任何付費方案上都是一次性購買,疊加在每月額度之上且永不過期。方案可按月或按年計費,以信用卡或 UPI 付款,並可在「設定」中變更或取消。

    從代理人使用

    Animeblip 以 MCP 伺服器的形式運行,所以 Claude 或任何支援 Model Context Protocol 的代理人都能在不開瀏覽器的情況下驅動 Studio。同樣的劇組、同樣鎖定的風格、同樣的點數。

    1. 01

      建立金鑰

      在 Studio 中開啟 MCP 頁面並建立 API 金鑰。複製它提供的連接器網址。

    2. 02

      連接你的代理人

      把連接器網址加入 Claude,或將金鑰匯出給 CLI 代理人。一行指令就能安裝技能。

    3. 03

      給它一段需求

      一個故事點子或一份完整劇本。代理人會讓它走完劇組流程,和你在聊天中操作完全一樣。

    4. 04

      在 Studio 中確認

      在編輯器中檢視場景並確認成片。代理人做出的所有東西都在你的帳號裡。

    金鑰擁有你帳號的完整存取權,也會花費你的點數。請把它當成密碼看待;若外洩,請在同一個頁面撤銷。

    帳號

    「設定」裡有你的方案、發票與點數包、產品導覽的重播,以及一份團隊會逐一閱讀的意見回饋表單。

    你的劇本、角色、風格與成片都屬於你。刪除角色或場景只會將它標記為停用;你生成過的任何內容都不會被銷毀。

    常見問題

    使用 Animeblip 需要動畫經驗嗎?
    不需要。你寫需求,劇組負責工藝。Quill 把它變成劇本,Indi 設計卡司,Mira 為每個鏡頭構圖,Pax 製作動畫,Echo 配樂。你隨時可以用白話檢視與改方向。
    角色一致性到底是怎麼做到的?
    角色是一項素材,不是一段提示詞。一旦鎖定臉孔、體型與服裝,之後每個鏡頭都會引用這項素材,而不是重新描述角色——所以第一場和最後一場出現的是同一個人。
    點數是什麼?一個方案能用多久?
    點數就是每次生成的花費,不同模型的花費不同。Standard 每月含 1,900 點,Pro 4,300 點,Director 12,000 點,Studio 42,000 點。付費方案可以另外加購一次性的加值包。
    我可以用哪些模型?
    影片:Seedance 2、Google Veo 3.1、Sora 2、Kling 2.6、MiniMax Hailuo、Wan、Vidu 與 Grok Imagine;靜態圖片:Nano Banana、GPT Image 與 Flux Pro Kontext;聲音:ElevenLabs;配樂:Suno。劇組會逐鏡挑選,你也可以覆寫。
    可以從 Claude 或其他代理人使用嗎?
    可以。Animeblip 以 MCP 伺服器的形式運行,代理人能直接驅動 Studio——同樣的劇組、同樣鎖定的風格——全程不需要瀏覽器。
    我做出來的東西歸我嗎?
    是的。你的劇本、角色、風格與成片都屬於你。Pro 以上的付費方案渲染時不帶浮水印。
    一個專案要花多久?
    各步驟平行執行而不是逐一排隊,所以一部短片只需幾小時,而不是傳統產線需要的好幾週。實際時間取決於鏡頭數、解析度,以及你修改的幅度。
    我可以用它做什麼?
    微短劇、原創影集、運動 IP、品牌行銷活動、社群短片與廣告。NFL Africa 與 Foot Locker 都是 Animeblip 合作過的品牌。

    聯絡

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