Animeblip 是什麼?
Animeblip 是一個 AI 製作代理人。輸入需求,它就會撰寫劇本、設計永不走樣的角色、拍完每一場戲,交給你一支配好音樂、有真實對白配音的成片。
你用白話下指令。七位專業代理人組成的劇組負責工藝,每個步驟都會以卡片回到你手上,讓你確認、編輯或退回。沒有你要求的東西,就不會渲染。
適合誰
需要完整動畫、卻沒有傳統產線的創作者、工作室、代理商與品牌。不需要任何動畫經驗。
你可以做什麼
- 微短劇(直式連載劇集)
- 原創影集
- 品牌行銷活動
- 廣告
- 社群短片
- 運動 IP
開始使用
第一個專案從需求到成片只要六步。一部短片幾小時就能完成,其中大部分是渲染時間。
01
登入
使用 Google 登入。新帳號會獲得一次性的 25 點試用包。
02
開始一個故事
給劇組一段需求:一句話、一個段落或完整劇本。開始前先選好縱橫比與語言。
03
檢視劇本
編劇會把場景、節拍與對白以卡片形式回到聊天中。用白話要求修改,或按編號編輯單一場景。
04
確認卡司
角色、地點與道具都會拿到參考圖。可以重新生成任何一張、上傳你自己的,並為每個角色指定聲音。
05
拍攝場景
先出場景圖片,再出影片。影片審核設為「總是問」時,每支影片都會等你確認後才渲染。
06
取得成片
加上音樂,然後要求最終影片。每一場都會依你選的比例,拼接成一支 Full HD 的 MP4。
Studio
Studio 是一個有六個區塊的工作台。桌機上並排顯示;手機上由底部列切換。第一次開啟故事時會有導覽,之後可從「設定」重播。
- 聊天
- 你下指令的地方。需求、備註與問題都在這裡,劇組會用可操作的卡片回覆。
- 分鏡
- 每一場都是一張卡片,附圖片、影片與提示詞。可以拖入素材、重新排序、刪除。
- 角色
- 故事的卡司,附設定圖與聲音。
- 元素
- 地點與道具。劇組重複使用的參考資料,讓同一個地方在每個鏡頭裡都長得一樣。
- 時間軸
- 依序排列的場景與預覽播放器。在成片之前修剪、重排並完整播放整個故事。
- 素材
- 所有生成或上傳的內容,加上一個不綁定任何場景的自由生成器,可生成圖片與影片。
任何需要決定的事都會以卡片形式出現在聊天中:一份劇本、一組鏡頭圖片、一個影片確認,或一個附選項的問題。回覆之後劇組就會繼續。意見回饋卡讓你不用離開故事就能傳訊給 Animeblip 團隊。
劇組
劇組是七位各司其職的代理人。他們的名字會出現在自己產出的卡片上,所以你永遠知道誰做了什麼、該找誰改方向。
- Vega創意總監
- Tala製作人
- Quill編劇
- Indi角色設計師
- Mira藝術總監
- Pax動畫導演
- Echo聲音設計師
- Vega · 創意總監
- 閱讀需求、設定創作方向,並確保每個部門都跟上。
- Tala · 製作人
- 掌控時程。把工作分批,讓步驟平行進行而不是逐一排隊。
- Quill · 編劇
- 撰寫劇本:場景、節拍與對白。負責局部與結構性的修改。
- Indi · 角色設計師
- 設計卡司。角色設定圖與參考圖,確保不走樣。
- Mira · 藝術總監
- 以鎖定的美術風格為每一格構圖、打光與調色。
- Pax · 動畫導演
- 把畫面變成動態:運鏡、表演與節奏。
- Echo · 聲音設計師
- 聲音、對白與配樂,最後完成整體合成。
故事設定
故事設定在分鏡中按故事個別設定。預設值都很合理;需求需要時再更改。
- 縱橫比
- 9:16 直式、16:9 橫式或 1:1 方形。每個故事設定一次;個別鏡頭之後可以再調整尺寸。
- 語言
- 英文、印地文、西班牙文、法文、日文、韓文或中文。對白與聲音都會跟著它。
- 影片審核
- 「總是問」:每支影片都會等一張確認卡,你可以在上面編輯提示詞、長度、解析度與參考。「自動」:圖片一確認就立即渲染影片。
- 圖片
- 藝術總監生成場景圖片時使用的圖片模型與解析度。
- 影片
- 動畫導演使用的影片模型與解析度。草稿用低解析度,完稿用高解析度。
- 工作流程
- 「分鏡格」:以 2×2 多格合成圖作為第一格,第一刀之後影片切換為全螢幕。「參考」:鏡頭直接由角色與元素的參考驅動,不需要場景圖片。
- 音訊
- 生成的影片是否自帶音軌。
角色與元素
角色是一項素材,不是一段提示詞。一旦臉孔、體型與服裝在角色設定圖中鎖定,之後每個鏡頭都會引用那張設定圖,而不是重新描述角色。這就是為什麼第一場和整部影集最後一場出現的是同一個人。
角色
用名字和描述新增角色,然後上傳參考圖,或依故事的風格生成一張。劇組也能自行從劇本建立卡司。每個角色都會從聲音庫中取得一個聲音(可依年齡與性別篩選),或從樣本複製聲音,並在每一場戲中沿用。移除角色只是把它從故事中拿掉,不會刪除它的圖片。
元素
地點與道具的運作方式相同:一個名字、可選的描述、一張參考圖。描述留空,劇組會從故事中補上。「參考」工作流程直接用這些參考來建構鏡頭。
美術風格
在素材面板的選擇器中挑一種風格。劇組為這個故事生成的每張圖片都會遵循它,讓第一場和第四十場看起來像同一部片。
影片與成片
先出場景圖片。場景圖片一經確認,就會成為該場景影片的第一格。影片審核設為「總是問」時,確認卡會在渲染前顯示動態提示詞、縱橫比、長度、解析度與參考,全部都可以編輯。
場景影片會出現在各自的卡片與時間軸上,你可以在那裡修剪、重排並完整播放整個故事。要求音樂,聲音設計師就會譜寫一首原創曲目。要求最終影片,每一場就會與配樂一起拼接成一支 Full HD 的 MP4:1920×1080 橫式、1080×1920 直式或 1080×1080 方形。定稿後可將成片升頻到 4K。
免費帳號匯出時會帶浮水印。所有付費方案都能匯出無浮水印版本,並附商業使用授權。
自由生成
素材面板中的生成器可以在任何場景之外製作圖片與影片。選好模型、參考、長度、解析度、縱橫比與音訊,再把結果拖到某個場景或提示詞輸入框中。
工具
十五個工具,全都在同一個工作台裡。每個都可從「工具」選單開啟,或在聊天中直接要求。當鏡頭需要時劇組會自行取用;你也可以直接呼叫任何一個。
圖片
- 角色模型
- 生成角色設定圖,讓外觀在任何生成中都能一致重複使用。臉孔、體型、服裝,一次鎖定。在「角色」面板,或在聊天中請角色設計師處理。
- 局部重繪
- 把不想要的塗掉,把想要的畫進去。畫面其餘部分原封不動。在任何圖片上選取區域並描述要改的內容。
- 草圖成稿
- 丟給它一張粗略草圖,就能拿回鎖定風格的完稿畫面。上傳草圖作為參考,然後要求生成畫面。
- 重新打光
- 鏡頭拍完後再移動主光。同一個畫面,不同的時辰。在場景圖片上要求更改打光。
- 換個視角
- 要求同一個瞬間的另一個角度。場景與卡司都停在原位。在場景圖片上描述新的攝影機位置。
- 調色
- 調整色彩、對比與曝光,營造氛圍,讓每個鏡頭視覺一致。為單一鏡頭調色,或把一種色調套用到整個故事。
- 畫面擴展
- 把鏡頭往邊緣外延伸,換成另一種縱橫比。在任何圖片上選擇目標比例。
影片
- 動作控制
- 用參考影片引導角色的動作、手勢與表演。在影片確認卡上加入參考影片。
- 首尾幀生影片
- 給它首幀和尾幀,它會補間出中間的動作。在自由生成器中設定起始格與結尾格。
- 影片延長
- 把已完成的片段接著往下拍,不必重跑你喜歡的那部分。要求延長任何場景影片。
- 影片物件替換
- 替換人物或物件,同時保留鏡頭的動態、光線與構圖。指定要換掉什麼、換成什麼。
- 升頻放大
- 先用 480p 快速打草稿,只把留下的鏡頭升到 4K 完稿。升頻一支場景影片或整部成片。
音訊
- 配音與對白
- 為每個角色設定專屬聲線,讓對白在每一場戲都保持一致。每個角色上的聲音選擇器,可依年齡與性別篩選。
- 聲音複製
- 複製一次聲音,整部影集都用同一位配音。在角色的聲音選擇器上傳一段樣本。
- AI 音樂生成
- 依照故事的長度與節奏量身譜寫的原創曲目。向聲音設計師要求音樂,有想要的氛圍也可以一併說。
模型
Animeblip 讓領先的圖片、影片與音訊模型在同一組劇組之下運作。劇組會逐鏡挑選模型,你可以在故事設定或自由生成器中覆寫。快速版本花費較低,適合打草稿;完整模型留給你要保留的鏡頭。
影片模型
Seedance 2.5
Seedance 2
Google Veo 3.1
Kling 3.0
MiniMax H3
Wan 3.0
Vidu Q3
圖片模型
Seedream 5
Nano Banana Pro
GPT Image 2
Grok Imagine 2.0
FLUX 2
音訊模型
ElevenLabs v3
解析度從 480p 草稿到 1080p 影片,靜態圖片最高可達 4K,依模型而定。新模型一發布就會加入;Studio 裡的選擇器永遠是最新的。
點數與方案
點數就是每次生成的花費。圖片按張計費,影片按秒,語音每 100 個字元,音樂按首。花費取決於模型與解析度,Studio 會在生成前顯示。如果故事需要的點數超過你的餘額,劇組會停下來告訴你,而不是做到一半失敗。
| 方案 | 點數 | 約可產出 | 並行 |
|---|---|---|---|
| Free | 一次性 25 點試用 | 匯出帶浮水印 | |
| Standard | 每月 1,900 點 | 約 380 張圖片或 190 秒影片 | 5 個並行任務 |
| Pro | 每月 4,300 點 | 約 860 張圖片或 430 秒影片 | 10 個並行任務 |
| Director | 每月 12,000 點 | 約 2,400 張圖片或 1,200 秒影片 | 20 個並行任務 |
| Studio | 每月 42,000 點 | 約 8,400 張圖片或 4,200 秒影片 | 40 個並行任務 |
每月點數隨計費週期重置,不會累積到下個月。加值包在任何付費方案上都是一次性購買,疊加在每月額度之上且永不過期。方案可按月或按年計費,以信用卡或 UPI 付款,並可在「設定」中變更或取消。
從代理人使用
Animeblip 以 MCP 伺服器的形式運行,所以 Claude 或任何支援 Model Context Protocol 的代理人都能在不開瀏覽器的情況下驅動 Studio。同樣的劇組、同樣鎖定的風格、同樣的點數。
01
建立金鑰
在 Studio 中開啟 MCP 頁面並建立 API 金鑰。複製它提供的連接器網址。
02
連接你的代理人
把連接器網址加入 Claude,或將金鑰匯出給 CLI 代理人。一行指令就能安裝技能。
03
給它一段需求
一個故事點子或一份完整劇本。代理人會讓它走完劇組流程,和你在聊天中操作完全一樣。
04
在 Studio 中確認
在編輯器中檢視場景並確認成片。代理人做出的所有東西都在你的帳號裡。
金鑰擁有你帳號的完整存取權,也會花費你的點數。請把它當成密碼看待;若外洩,請在同一個頁面撤銷。
帳號
「設定」裡有你的方案、發票與點數包、產品導覽的重播,以及一份團隊會逐一閱讀的意見回饋表單。
你的劇本、角色、風格與成片都屬於你。刪除角色或場景只會將它標記為停用;你生成過的任何內容都不會被銷毀。
常見問題
- 使用 Animeblip 需要動畫經驗嗎?
- 不需要。你寫需求,劇組負責工藝。Quill 把它變成劇本,Indi 設計卡司,Mira 為每個鏡頭構圖,Pax 製作動畫,Echo 配樂。你隨時可以用白話檢視與改方向。
- 角色一致性到底是怎麼做到的?
- 角色是一項素材,不是一段提示詞。一旦鎖定臉孔、體型與服裝,之後每個鏡頭都會引用這項素材,而不是重新描述角色——所以第一場和最後一場出現的是同一個人。
- 點數是什麼?一個方案能用多久?
- 點數就是每次生成的花費,不同模型的花費不同。Standard 每月含 1,900 點,Pro 4,300 點,Director 12,000 點,Studio 42,000 點。付費方案可以另外加購一次性的加值包。
- 我可以用哪些模型?
- 影片:Seedance 2、Google Veo 3.1、Sora 2、Kling 2.6、MiniMax Hailuo、Wan、Vidu 與 Grok Imagine;靜態圖片:Nano Banana、GPT Image 與 Flux Pro Kontext;聲音:ElevenLabs;配樂:Suno。劇組會逐鏡挑選,你也可以覆寫。
- 可以從 Claude 或其他代理人使用嗎?
- 可以。Animeblip 以 MCP 伺服器的形式運行,代理人能直接驅動 Studio——同樣的劇組、同樣鎖定的風格——全程不需要瀏覽器。
- 我做出來的東西歸我嗎?
- 是的。你的劇本、角色、風格與成片都屬於你。Pro 以上的付費方案渲染時不帶浮水印。
- 一個專案要花多久?
- 各步驟平行執行而不是逐一排隊,所以一部短片只需幾小時,而不是傳統產線需要的好幾週。實際時間取決於鏡頭數、解析度,以及你修改的幅度。
- 我可以用它做什麼?
- 微短劇、原創影集、運動 IP、品牌行銷活動、社群短片與廣告。NFL Africa 與 Foot Locker 都是 Animeblip 合作過的品牌。
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