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    Animeblipドキュメント

    ブリーフから完成作品まで、必要なことのすべて。スタジオ、クルー、各ツールとモデル、クレジット、アカウント。ここで解決しない場合はhey@animeblip.comまでご連絡ください。

    更新日:2026-09-07 · Markdown版 · llms.txt

    Animeblipとは?

    Animeblipは、AIプロダクションエージェントです。ブリーフを入力するだけで脚本を書き、決して崩れないキャラクターをデザインし、全シーンを撮影して、音楽と本物のセリフ付きの完成版を届けます。

    あなたは普通の言葉で演出します。7つの専門エージェントからなるクルーが制作を担当し、各工程は承認・編集・差し戻しができるカードとしてあなたの元に戻ってきます。頼んでいないものがレンダリングされることはありません。

    対象ユーザー

    従来のパイプラインなしで完成したアニメーションを必要とする、クリエイター、スタジオ、代理店、ブランド。アニメーション制作の経験は不要です。

    作れるもの

    • マイクロドラマ(縦型の連続シリーズ)
    • オリジナルシリーズ
    • ブランドキャンペーン
    • 広告
    • SNS向けカット
    • スポーツIP
    スタジオを開く

    はじめに

    最初のプロジェクトは、ブリーフから完成版まで6ステップ。短編なら数時間で、その大半はレンダリング時間です。

    1. 01

      サインイン

      Googleでサインインします。新規アカウントには、1回限りのトライアルパック25クレジットが付与されます。

    2. 02

      ストーリーを始める

      クルーにブリーフを渡します。一行でも、一段落でも、完全な脚本でも構いません。始める前にアスペクト比と言語を選びます。

    3. 03

      脚本をレビュー

      脚本家がシーン、ビート、セリフをチャット内のカードとして返します。普通の言葉で変更を頼むか、番号を指定して1シーンだけ編集できます。

    4. 04

      キャストを承認

      キャラクター、場所、小道具に参照画像が付きます。どれでも再生成したり、自分の画像をアップロードしたり、各キャラクターに声を割り当てたりできます。

    5. 05

      シーンを撮影

      まずシーン画像、次に動画が生成されます。動画レビューを「毎回確認」にしておくと、各動画はレンダリング前にあなたの確認を待ちます。

    6. 06

      完成版を受け取る

      音楽を追加してから、完成動画をリクエストします。すべてのシーンが、選んだ比率のフルHDで1本のMP4に結合されます。

    ウォークスルーを見る

    スタジオ

    スタジオは6つのセクションからなる1つのボードです。デスクトップでは横に並び、スマートフォンでは下部バーで切り替えます。ストーリーを初めて開くとガイドツアーが始まり、設定からいつでも再生できます。

    チャット
    演出の場所。ブリーフ、メモ、質問をここに書くと、クルーが操作できるカードで答えます。
    ストーリーボード
    各シーンを、画像、動画、プロンプト付きのカードで表示。アセットのドラッグ、並べ替え、削除ができます。
    キャラクター
    ストーリーのキャスト。設定シートと声付きです。
    要素
    場所と小道具。クルーが再利用する参照データで、同じ場所がどのショットでも同じに見えます。
    タイムライン
    プレビュープレーヤー付きで、シーンを順番に表示。完成版の前にトリミング、並べ替え、通し再生ができます。
    アセット
    生成・アップロードしたものすべてと、シーンに属さない画像・動画を作るフリーフォーム生成ツール。

    判断が必要なものはすべて、チャットにカードとして届きます。脚本、ショット画像のセット、動画の確認、選択肢付きの質問など。答えればクルーが作業を続けます。フィードバックカードから、ストーリーを離れずにAnimeblipチームへメモを送ることもできます。

    クルー

    クルーは、それぞれ1つの役割を持つ7つのエージェントです。作成したカードに名前が表示されるので、誰が何をしたか、誰に指示し直せばいいかが常にわかります。

    • Vegaクリエイティブディレクター
    • Talaプロデューサー
    • Quill脚本家
    • Indiキャラクターデザイナー
    • Miraアートディレクター
    • Paxアニメーションディレクター
    • Echoサウンドデザイナー
    Vega · クリエイティブディレクター
    ブリーフを読み、クリエイティブの方向性を定め、全部門をそれに沿わせます。
    Tala · プロデューサー
    スケジュールを管理。作業をまとめて、工程を順番ではなく並行して進めます。
    Quill · 脚本家
    脚本を書きます。シーン、ビート、セリフ。部分的な修正も構造的な修正も担当します。
    Indi · キャラクターデザイナー
    キャストをデザイン。設定から崩れないキャラクターシートと参照画像を作ります。
    Mira · アートディレクター
    固定した画風で、すべてのフレームの構図、ライティング、グレーディングを行います。
    Pax · アニメーションディレクター
    フレームを動きに変えます。カメラ、演技、タイミング。
    Echo · サウンドデザイナー
    ボイス、セリフ、音楽、そして最終的な合成。

    ストーリー設定

    ストーリー設定はストーリーボードから、ストーリーごとに設定します。デフォルトは無難な値なので、ブリーフに必要なときだけ変更してください。

    アスペクト比
    9:16の縦型、16:9の横型、1:1の正方形。ストーリーごとに一度設定し、個々のショットは後からリサイズできます。
    言語
    英語、ヒンディー語、スペイン語、フランス語、日本語、韓国語、中国語。セリフと声がこれに従います。
    動画レビュー
    毎回確認:すべての動画が確認カードで待機し、プロンプト、長さ、解像度、参照を編集できます。自動:画像が承認され次第、動画がレンダリングされます。
    画像
    アートディレクターがシーン画像に使う画像モデルと解像度。
    動画
    アニメーションディレクターが使う動画モデルと解像度。下書きは低く、仕上げは高く。
    ワークフロー
    ストーリーボードグリッド:2×2のマルチパネル合成が最初のフレームになり、最初のカットの後に動画が全画面になります。参照:シーン画像なしで、キャラクターと要素の参照からショットを生成します。
    オーディオ
    生成した動画に独自の音声トラックを付けるかどうか。

    キャラクターと要素

    キャラクターはプロンプトではなく、アセットです。キャラクターシートで顔、体型、衣装を一度固定すると、以降のすべてのショットはキャラクターを再度説明するのではなく、そのシートを参照します。だからシリーズの第1シーンにも最終シーンにも同じ人物が登場するのです。

    キャラクター

    名前と説明を付けてキャラクターを追加し、参照画像をアップロードするか、ストーリーの画風で生成します。クルーが脚本からキャストを自動で作ることもできます。各キャラクターには、年齢と性別で絞り込めるライブラリの声か、サンプルからクローンした声が割り当てられ、すべてのシーンで維持されます。キャラクターを削除すると、画像は残したままストーリーから外れます。

    要素

    場所と小道具も同じ仕組みです。名前、任意の説明、参照画像。説明を空にしておくと、クルーがストーリーから補完します。参照ワークフローでは、これらの参照から直接ショットを生成します。

    画風

    アセットパネルのピッカーから画風を選びます。クルーがそのストーリーのために生成するすべての画像がその画風に従うので、第1シーンと第40シーンが同じ作品に見えます。

    動画と完成版

    まずシーン画像が生成されます。シーン画像が承認されると、それがそのシーンの動画の最初のフレームになります。動画レビューを「毎回確認」にしておくと、レンダリング前に確認カードが表示され、モーションプロンプト、アスペクト比、長さ、解像度、参照をすべて編集できます。

    シーン動画はカードとタイムラインに配置され、トリミング、並べ替え、通し再生ができます。音楽を頼むと、サウンドデザイナーがオリジナル曲を書きます。完成動画を頼むと、すべてのシーンが音楽とともにフルHDの1本のMP4に結合されます。横型1920×1080、縦型1080×1920、正方形1080×1080。最終版になったら4Kにアップスケールできます。

    無料アカウントの書き出しには透かしが入ります。有料プランはすべて透かしなしで、商用利用ライセンス付きです。

    フリーフォーム生成

    アセットパネルの生成ツールは、シーンに属さない画像や動画を作ります。モデル、参照、長さ、解像度、アスペクト比、オーディオを選び、結果をシーンやプロンプト欄にドラッグします。

    ツール

    15のツールが、すべて同じボードの中にあります。ツールメニューから開くか、チャットで頼めば使えます。クルーはショットに必要なときに自分でツールを使いますし、あなたが直接呼び出すこともできます。

    画像

    キャラクターモデル
    どの生成でも再利用できる、一貫した見た目のキャラクターシートを生成。顔、体型、衣装を一度固定するだけです。キャラクターパネルから、またはチャットでキャラクターデザイナーに依頼。
    インペインティング
    不要なものは消し、欲しいものは描き足す。フレームの残りはそのまま保たれます。画像上の領域を選択して、変更内容を説明します。
    スケッチから完成画へ
    ラフスケッチを渡すだけで、固定した画風の完成フレームが返ってきます。スケッチを参照としてアップロードし、フレームを依頼します。
    リライト
    撮影後にキーライトを動かせます。同じフレームで、違う時間帯に。シーン画像でライティングの変更を依頼します。
    リアングル
    同じ瞬間を別のアングルから。セットもキャストも位置はそのままです。シーン画像で新しいカメラ位置を説明します。
    カラーグレーディング
    色、コントラスト、露出を調整してムードを決め、全ショットの見た目を統一します。1ショットだけグレーディングするか、ストーリー全体にルックを適用します。
    フレームの拡張
    ショットの外側を描き足して、別のアスペクト比に広げます。任意の画像で目標の比率を選びます。

    動画

    モーションコントロール
    参照動画を使って、キャラクターの動き、しぐさ、演技を指示します。動画確認カードで参照動画を追加します。
    フレームから動画へ
    最初と最後のフレームを渡せば、その間の動きを補間します。フリーフォーム生成ツールで、開始フレームと終了フレームを指定します。
    動画の延長
    気に入った部分を撮り直すことなく、完成したテイクをさらに先へ続けます。任意のシーン動画の延長を依頼します。
    動画オブジェクト置換
    ショットの動き、ライティング、構図を保ったまま、人物や物体を差し替えます。何を何に差し替えるかを指定します。
    アップスケール
    480pで素早く下書きし、採用するショットだけを4Kで仕上げます。シーン動画または完成版をアップスケールします。

    オーディオ

    ボイスとセリフ
    キャラクターごとに声のプロファイルを設定し、すべてのシーンでセリフの声を統一します。各キャラクターのボイスピッカーで、年齢と性別で絞り込めます。
    ボイスクローン
    一度クローンした声を、シリーズ全体で同じ演者として使い続けられます。キャラクターのボイスピッカーでサンプルをアップロードします。
    AI音楽生成
    ストーリーの尺とテンポに合わせて書かれたオリジナル楽曲。サウンドデザイナーに音楽を依頼します。ムードがあれば添えてください。

    モデル

    Animeblipは、主要な画像・動画・オーディオモデルを1つのクルーの下で動かします。クルーがショットごとにモデルを選び、ストーリー設定やフリーフォーム生成ツールで上書きできます。Fastバリアントは低コストで下書きに最適。フルモデルは採用するショットのために。

    動画モデル

    • Seedance 2.5
    • Seedance 2
    • Google Veo 3.1
    • Kling 3.0
    • MiniMax H3
    • Wan 3.0
    • Vidu Q3

    画像モデル

    • Seedream 5
    • Nano Banana Pro
    • GPT Image 2
    • Grok Imagine 2.0
    • FLUX 2

    オーディオモデル

    • ElevenLabs v3

    解像度は、動画は480pの下書きから1080pまで、静止画は最大4Kまで、モデルによって異なります。新しいモデルはリリースされ次第追加され、スタジオのピッカーは常に最新です。

    クレジットとプラン

    クレジットは生成にかかるコストです。画像は1枚ごと、動画は1秒ごと、音声は100文字ごと、音楽は1曲ごとに課金されます。コストはモデルと解像度によって決まり、スタジオは生成前にそれを表示します。ストーリーに必要なクレジットが残高を超える場合、クルーは途中で失敗するのではなく、停止してお知らせします。

    Animeblipのプランと月間クレジット
    プランクレジット目安並列
    Freeトライアル25クレジット(1回限り)透かし付きの書き出し
    Standard月1,900クレジット画像約380枚または動画約190秒同時ジョブ5件
    Pro月4,300クレジット画像約860枚または動画約430秒同時ジョブ10件
    Director月12,000クレジット画像約2,400枚または動画約1,200秒同時ジョブ20件
    Studio月42,000クレジット画像約8,400枚または動画約4,200秒同時ジョブ40件

    月間クレジットは請求サイクルごとにリセットされ、繰り越されません。追加パックは有料プランで単発購入でき、月間分に上乗せされ、有効期限はありません。プランは月払いまたは年払いで、カードまたはUPIで支払え、設定から変更・解約できます。

    エージェントから使う

    AnimeblipはMCPサーバーとして動作するので、ClaudeやModel Context Protocolに対応した任意のエージェントが、ブラウザを介さずにスタジオを操作できます。同じクルー、同じ固定画風、同じクレジット。

    1. 01

      キーを作成

      スタジオでMCPページを開き、APIキーを作成します。表示されるコネクターURLをコピーします。

    2. 02

      エージェントを接続

      コネクターURLをClaudeに追加するか、CLIエージェント用にキーをエクスポートします。スキルは1行でインストールできます。

    3. 03

      ブリーフを渡す

      ストーリーのアイデアでも、完全な脚本でも。エージェントは、チャットであなたがするのとまったく同じようにクルーに実行させます。

    4. 04

      スタジオで承認

      エディターでシーンを確認し、完成版を承認します。エージェントが作ったものはすべてあなたのアカウントにあります。

    キーはアカウントへの完全なアクセス権を持ち、クレジットを消費します。パスワードと同じように扱い、漏洩した場合は同じページから無効化してください。

    アカウント

    設定には、プラン、請求書、クレジットパック、製品ウォークスルーの再生、そしてチームがすべての回答に目を通すフィードバックフォームがあります。

    脚本、キャラクター、画風、完成した作品はすべてあなたのものです。キャラクターやシーンを削除しても非アクティブになるだけで、生成したものが消えることはありません。

    よくある質問

    Animeblipを使うのにアニメーション制作の経験は必要ですか?
    いいえ。あなたはブリーフを書くだけで、制作はクルーが担当します。Quillが脚本にし、Indiがキャストをデザインし、Miraが各ショットを構図し、Paxがアニメーションを付け、Echoが音楽を作ります。どの時点でも、普通の言葉でレビューや指示の変更ができます。
    キャラクターの一貫性は実際どのように保たれますか?
    キャラクターはプロンプトではなく、アセットです。顔、体型、衣装を一度固定すると、以降のすべてのショットはキャラクターを再度説明するのではなく、そのアセットを参照します。だから最初のシーンと最後のシーンに同じ人物が登場するのです。
    クレジットとは何ですか?各プランでどれくらい作れますか?
    クレジットは生成にかかるコストで、モデルによって消費量が異なります。Standardは月1,900クレジット、Proは4,300、Directorは12,000、Studioは42,000が含まれます。有料プランでは、さらに追加パックを単発で購入できます。
    どのモデルが使えますか?
    動画はSeedance 2、Google Veo 3.1、Sora 2、Kling 2.6、MiniMax Hailuo、Wan、Vidu、Grok Imagine。静止画はNano Banana、GPT Image、Flux Pro Kontext。ボイスはElevenLabs、音楽はSunoです。クルーがショットごとに選び、あなたが上書きすることもできます。
    Claudeや他のエージェントから使えますか?
    はい。AnimeblipはMCPサーバーとして動作するので、エージェントがブラウザを介さずにスタジオを直接操作できます — 同じクルー、同じ固定画風で。
    作った作品の権利は自分のものになりますか?
    はい。脚本、キャラクター、画風、完成した作品はすべてあなたのものです。Pro以上の有料プランでは透かしなしでレンダリングされます。
    1つのプロジェクトにどれくらい時間がかかりますか?
    各工程は順番ではなく並行して実行されるため、従来のパイプラインなら数週間かかる短編も数時間で仕上がります。正確な時間はショット数、解像度、修正の量によって変わります。
    何が作れますか?
    マイクロドラマ、オリジナルシリーズ、スポーツIP、ブランドキャンペーン、SNS向けカット、広告など。NFL AfricaやFoot Lockerも、Animeblipが手がけたブランドの一例です。

    お問い合わせ

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